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[Ariah Studios] Deck Box Dungeons

Nouveau test et nouvelle découverte de jeu de société, cette fois-ci j'ai testé Deck Box Dungeons. Toujours à la recherche du Dungeon Crawler de poche "parfait", j'ai été attiré par un post Facebook qui demandait où trouver le jeu.
Pour rappel il s'agit d'un jeu Kickstarter d'avril 2018, qui a fait 60,000$. On est aujourd'hui habitués aux kickstarter de CMON ou autres et on se dit vite qu'en dessous d'un million le kickstarter est raté, mais il s'agit ici d'une société indépendante et de leur premier jeu !
Si on n'a pas fait le kickstarter, le jeu n'est vendu que via le site du fabricant, en Angleterre, avec les frais de port qui vont bien.

Concernant le jeu en lui même, l'idée est de faire tenir un Dungeon Crawler dans une boite de jeu de cartes (plus petit que Star Realms pour donner une idée).
Dans ce contenu on aura 4 cartes pouvoir, 4 cartes héros, 5 cartes équipement, 5 cartes monstres, 15 cartes donjon (tout ça recto verso), des cartes objets, 5 d6 classiques, 13 dés représentant les monstres et des meeples représentant les personnages, plus les règles et des résumés.
Pas mal !

Là où le bât blesse, c'est que cette boîte ne permet que de jouer à un ou deux. Pour jouer à 3 ou 4 il faut acheter une deuxième boite ... Du coup le jeu monte à 46e hors fdp, environ 55e fdp compris. Et à ce prix on a de bien meilleurs jeux pour 4 joueurs.

J'ai fait une petite partie solo, on conseille de prendre deux aventuriers, je leur choisis un équipement, un pouvoir et je lance l'application pour qu'elle me narre le scénario, me génère le placement des tuiles au fur et à mesure et m'indique ce qui arrive sur chaque salle.

Deck Box Dungeons, la mise en place
L'application me dit également quels ennemis seront présents pour chaque face de dé. Nous sommes donc un guerrier et une mage, au début du donjon. La salle est vide.

Chaque tour les héros peuvent faire deux actions parmi : se déplacer, attaquer et faire une action spéciale (si demandé par la salle). Les ennemis peuvent eux soit se déplacer, soit attaquer, soit les deux mais pas attaquer deux fois.
Pour les attaques on lance un nombre de d6 indiqué par l'arme. Il faut obtenir des 6, on a des modificateurs liés à l'arme utilisée mais un 6 naturel est une attaque critique imparable. L'ennemi essaye ensuite de bloquer l'attaque en relançant nos succès et en essayant de faire des 6 (avec ses modificateurs d'armure). Pour réussir certains tests (de force, d'agilité, de sagesse, ...) on lance 4d6 et il faut obtenir un certain nombre de succès (de 6 donc) avec les modificateurs liés au perso. Par exemple la mage a +0 en force et +1 pour son pouvoir, soit +1 au total. Elle a par contre +3 en sagesse et +1 pour son pouvoir, elle réussit donc les tests de sagesse sur 2+.

Arrivé au bout de la salle je demande à l'application de m'ouvrir la pièce, vais chercher la tuile correspondante, place les ennemis demandés. Ensuite je peux soit les battre soit continuer mon aventure avec le risque de me faire prendre en sandwich !
A chaque ennemi touché on gagne de l'énergie (pour lancer des sorts), à chaque ennemi tué on gagne des trésors (pour acheter des potions, des objets utilisables une seule fois).

Au bout de quelques salles j'arrive dans la pièce du boss (le dé rouge), entouré par 5 gobelins (les dés verts). Le dé bleu au dessus est un ennemi que j'ai laissé de côté et qui va venir me prendre en sandwich !

La salle du boss, fin du premier scénario
Une fois le boss vaincu et tous les ennemis morts (sur ce scénario) on gagne la partie. Ça a été chaud à certains moments, la sorcière n'ayant que 5 PV elle prend très vite cher !

En résumé que dire de ce jeu ? La mécanique du Dungeon Crawler (porte, monstre, trésor) y est globalement. On aime bien lancer des dés, les cartes et les accessoires sont jolis (sauf ces objets sur fond vert ignoble). On passe un bon moment (environ 30-45min à 2).

Les points négatifs :
- un peu cher pour un jeu solo / à 2, hors de prix pour un jeu à 4.
- peu de variation de monstres (chaque "type" est recto verso, on a vite fait le tour)
- besoin de l'application (ça peut en rebuter certains). Il est possible de jouer sans mais on perd en saveur.
- que en anglais
- les personnages ne progressent pas (pas d'XP, pas de nouvelle arme, ...). C'est du One-Shot

Les points positifs :
- rapide
- prend assez peu de place
- le matériel très sympa
- on sent que des extensions pourraient voir le jour facilement pour augmenter la rejouabilité

Je mettrais donc à ce jeu un 7,5/10. C'est agréable à jouer, j'y rejouerai certainement, j'essayerais bien à deux pour voir ce que ça donne mais je n'achèterai pas une seconde boîte pour jouer à 4 !

Commentaires

  1. Comment trouves-tu de tels jeux ? Complètement passé à côté pour ma part... Bon, après, je ne cherche pas de dongeon crawler, et encore moins minimaliste car en général, si je craque pour ce type de jeux, c'est essentiellement pour les figs.

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    Réponses
    1. Depuis des années je cherche un "petit jeu" avec une énorme rejouabilité. Ce n'est toujours pas celui là ! J'en ai un peu marre des jeux où tu as 1h de mise en place, 4h de jeu derrière ... Je ne les sors plus depuis que j'ai un enfant !

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