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Articles

[GW] Necromunda Underhive

Je sais... J'avais dit que je ne me jetterai pas sur Necromunda 2017... Et la décision était prise. Je m'étais dit que ce serait pour plus tard. Que de toute façon, je n'avais pas le temps et que je trouvais le jeu trop cher pour le contenu.
Et puis toutes ces bonnes résolutions ont été abandonnées à cause de Kenozan qui m'a envoyé un sms pour me dire qu'il y avait des soldes sur Philibert. Je me retrouve à y farfouiller. 30% de réduction sur toutes les sorties du mois précédent, je ne peux pas laisser passer ça. Je fonce, et j'ai bien fait, car très vite, il n'y a plus eu de boite de base. 

Comme j'avais déjà commencé à me monter des Goliaths avec mes quelques anciens modèles, des marauders du chaos, des rabiots de scouts SM et de GI de Catachan, je me contenterai des 10 de la boite et je convertirai les anciens en leur changeant leur socle (j'en ai pris 10 de plus) et en ajoutant des pièces non utilisées. J'aurai des kids comme ça !! J'ai…
Articles récents

[Days of Wonder] Les aventuriers du rail : France

Nous avons testé la dernière version en date des Aventuriers du Rail : l'extension France. Comme son nom l'indique, c'est une extension, il faut donc posséder Les aventuriers du rail Europe ou USA pour pouvoir y jouer.
Cette extension apporte un joueur supplémentaire et des gares (pour la seconde carte), et pour ce qui nous concerne ici, pour la carte de France, des barrettes de rails (on n'a pas trouvé mieux !) à poser sur des trajets vierges. En clair, lorsque vous piochez une carte, c'est à vous de choisir de quelle couleur sera l'un des trajets.

Alors autant au début, on choisit... Autant vers la fin, on prend surtout ce qui reste. Et oui, les trajets sont limités. Et surtout les trajets de 4 cases. De plus, certains passent sur d'autres. Donc, si l'un est pris, les autres sont bloqués définitivement. 

De quoi transformer ce petit jeu familiale en vrai jeu de p... Bon, on a quand même joué en famille, mais Maxime et Minuit, ce n'est pas n'i…

[Days of Wonder] Les aventuriers du rail : Europe

En préparant un prochain article sur l'extension : Les aventuriers du rail France, je me suis rendu compte que je n'avais encore jamais parlé de ce jeu auquel nous jouons régulièrement pourtant. 
Lorsque je dis régulièrement, ce n'est pas entre Gamers tout de même. En général, on y joue avec des Moldus et il faut le dire clairement, cette boite est une machine à convertir les Moldus en Gamers... Mwouahaha !! 
Le but du jeu est très simple, gagner le plus de points en voyageant sur les chemins de fer européens du XIXe siècle. 
Les joueurs jouent chacun leur tour. Ils ont le choix entre trois actions :  Piocher deux cartes l'une après l'autre, soit parmi les 5 posées visibles, soit dans la pioche. Sachant que si l'on choisi un joker (la loco) en face visible, on en pioche qu'une.Prendre un trajet en échangeant les cartes de la couleur du trajet contre des wagons.Piocher plusieurs cartes missions. On doit en garder au moins une.  

On marque des points en fonct…

[HH] Betrayal at Calth - Inonder les salles - scénario 2

Dans la foulée du scénario 1 - La colère de Véridia, j'ai décidé de tester le deuxième, pour voir ce que les terminators donneraient. Alors c'est simple, le Capitaine Ultramarine Aethon doit aller activer l'inondation sur le panneau de contrôle (juste la case sous le sergent Word Bearers). Les Word Bearer doivent l'en empêcher. Seul Aethon et deux Terminators peuvent jouer pendant les deux premiers tours, les autres sont sur le plateau mais sont inactifs. D'ailleurs, les Word Bearers ne peuvent pas les attaquer.


Je me rends compte que je n'ai pas gardé les photos du début de la partie. Les Ultramarines commencent en haut et les Word Bearers à droite (enfin, ça dépend par rapport où on se place...).  Les Word Bearers ont l'initiative. 

Ils foncent se mettre en position défensive autour de l'objectif avec les deux groupes les plus puissants en haut : le sergent et deux marines, et le fuseur, un gars et le lance-missiles dans l'autre. Les deux escouad…

Bonne Année 2018 ... et projets futurs

Bonjour à tous,

L'équipe du blog HagarWulfen's Community vous souhaite à tous une bonne et heureuse année 2018, pleine de bonheur, de joie et de santé dans la vraie vie; et de poutrage et de victoire dans le monde ludique...
Bon, voilà, ça c'est fait !!  Maintenant, il est temps de faire le point sur cette année écoulée et les projets futurs du blog. 
Revenons ensemble sur l'année 2017
La grosse nouveauté de cette année est que j'ai décidé d'ouvrir le blog à d'autres rédacteurs : Rylanor (Nicolas), Kenozan (Jérémie) et Minuit (Axel). Kenozan écrivait déjà ponctuellement des articles que je postais en signant de son nom. Maintenant, tous les trois peuvent écrire des articles. 
Kenozan faisait partie de notre groupe de jeu mais comme il s'est éloigné géographiquement, on a moins souvent l'occasion de le voir. Il écrit régulièrement des articles sur le jeu Walking Dead et sur les jeux qu'ils découvrent dont les jeux Mantic Games qu'il affectio…

[HH] Betrayal at Calth - La colère de Véridia - Scénario 1

Après la lecture des règles, pour bien les assimiler et pour me faire un avis sur le jeu, j'ai testé le premier scénario, en solo, faute de temps libre et de pouvoir sortir de chez moi. 
Le scénario 1 : La colère de Véridia est le suivant : avant que certaines salles soient abandonnées à la fureur du soleil de Calth, le capitaine Ventanus prévient que les portes vont être fermées. Deux escouades se rencontrent. Elles doivent réussir à passer par l'une des portes de sortie avant que celles-ci ne se ferment. Il y a 3 portes, celle de gauche se ferme à la fin du tour 3, puis celle de droite au tour 4 et enfin celle du milieu au tour 6.   
Pour bien différencier les deux camps, j'ai choisi dès le début de jouer les deux adversaires de deux manières différentes. Les Ultramarines vont avancer en se couvrant mutuellement et en s'attendant comme le feraient les dignes fils de Guilliman. Alors que les Word Bearers vont laisser le porteur de bolter lourd et deux gars derrière e…