Accéder au contenu principal

Articles

Affichage des articles du octobre, 2014

Carthagrad - le background

Les plus anciennes histoires des peuples de Carthago racontent comment l'humanité prit pied sur la planète. Le hasard fit que ce ne fut pas un mais cinq vaisseaux colonisateurs qui revendiquèrent la planète en l'espace d'une génération. Les cinq vaisseaux s'établirent de part et d’autre du seul continent habitable et fondèrent leur propre culture. De nombreuses fois, les peuples des vaisseaux entrèrent en conflit mais dans l’ensemble les Natio prospérèrent sans jamais se mélanger.     Lorsque advint l'âge de la Grande Croisade et que l'Empereur reconquit un à un les mondes humains, les cinq Natio acceptèrent d'appartenir à la grande entreprise. Un seul problème apparu : l'unification de la planète. Durant cette période lointaine, l'empereur laissait encore le choix aux peuples rencontrés de définir par eux-mêmes leur propre système de gouvernement. Les érudits des cinq Natio : Khyrsov, Vahr, IRCA, Radoubh, et l’Hautland, décidèrent ensemb

A march over Sysivh - Steyph Ahn

Au début de la campagne de Steyph-Ann, les Tirailleurs Iénandais du Corps Expéditionnaire Toléen réussirent l'exploit de percer les lignes Eldars pour reprendre la ville de Sysivh. Voici quelques clichés pris durant la traversée des faubourgs de la ville.  Plus prosaïquement, je me suis occupé de quelques décors à la bombe pour ma partie de jeudi prochain, histoire qu'ils aient l'air peints, et j'ai profité de l'occasion pour faire quelques photos.  Enjoy !  Les forces iénandaises progressent le long de l'avenue de la Victoire. Cette voie de communication a été ravagé durant les premiers jours du conflit.      Sur le flanc gauche, l'escouade 1 du peloton A assure la protection de l'avant garde.  L'escouade B du peloton 1 assure la protection de l'avant-garde. Deux sentinelles sont en reconnaissance à la tête de l'avant-garde.   Du haut d'un pont enjambant l'avenue, le Lieutenant Zirnarr surveille la p

[Ystari] Myrmes

La semaine dernière, j'ai enfin pu tester ce jeu acheté il y a plus d'un an. Une première partie avec ma femme m'a permis d'apprendre les règles, une seconde, avec Minuit et Lolo, de l'explorer entre gamers.  Vous dirigez une fourmilière, et vous devez allouer vos nourrices, puis vos ouvrières aux différents rôles qui permettent de prospérer. Les choix sont cornéliens pour marquer le plus de points en l'espace de 3 ans, soit 9 saisons, puisque en hiver, les fourmis essaient juste de ne pas perdre de points en utilisant leur stock de nourriture.  Déjà, première chose, c'est beau. Ça change d'Agricola ou Caverna. L'illustration de la boite est magnifique, Arnaud Demaegd est talentueux. Le graphisme du jeu est bien pensé, et élégant. En terme de règles, tout est rappelé sur la carte extérieure ou sur les cartes fourmilières. Du coup, pas besoin de retourner aux règles sans arrêt.  Deuxième chose, le thème est très bien représenté. Ce p

La Bataille de Meldois IV

Rapport de Bataille Dans la ville ravagées de Mauxx, sur la planète Meldois IV, les Tau affrontent leurs ennemis de toujours, les Dark Angels.  Tau vs Dark Angels Scénario Maelstrom of War : Butin de Guerre  1850pts Déploiement :  J'obtiens le premier tour et le laisse à MFT. En effet, toute son armée est podée, donc à part des scouts bien cachés dans l'angle droit et hors de vue, il n'y a rien à faire.  Trois pod tombent des cieux et s'écrasent sur mon flanc droit. J'intercepte. J'ai vu sur l'une des escouades tactiques, 3 broadsides avec 6 drônes LM, 3 nacelles jumelées, et 3 nacelles de missiles à haut rendement jumelées tirent, ainsi que 3 crisis double nacelles, pour ne tuer que 4 SM (et pas le LF). 12 tirs F7 pa4 jumelés, 12 tirs F5 pa5 jumelés, 24 tirs F7 pa4 et qui touchent tous sur 4+.  Les Marines tirent et éclate une escouade de GdF, puis quelques drones des Braodside.  Et surtout, ils sont hors d'accès pour pas