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Articles

Affichage des articles du février, 2014

Magic - Deck Jetons

Depuis que je me suis remis à Magic, j'ai également construit des Decks à partir des cartes des 13e et 14e éditions, achetées en magasin. J'ai ensuite complété mon deck avec des cartes à l'unité.  Celui-ci, que j'ai appelé Deck Jetons, vise à développer une forte armée de jetons créatures sur la table. Il est également constitué de 60 cartes, dont la plupart en plusieurs exemplaires (4 très souvent).  Voici la liste des cartes :  12 Forêt 12 Plaine 4 Assemblée de fidèles 4 Vigile de Fléaudhache 4 Tertre aux spores 4 Chemin du ranger 4 Hurlement de la meute nocturne 4 Défenses nées des racines 4 Accord angélique 4 Don primitif 2 Fortifier 2 Révolte de la nature On commence par le Mystique elfe et le Vigile de Fléaudhache . Si tout deux ont pour objectif de me fournir du mana en plus de mes cartes de terrains, pour développer mon jeu plus vite et plus surement, le second permet dans un paquet jeton d'engager énormément de m

Da Great 40k "HagarWulfen" Army - Renaissance 2'

Après une journée de montage (8 heures) et 3 jours de peinture, voici enfin ma Riptide.  Honnêtement, ça ma fait du bien de peindre un peu de GW, après tout ce Zombicide. Comme je l'ai déjà dit précédemment, j'ai modifié la tête, le positionnement des jambes et des bras pour lui donner une position réaliste. J'hésite à relever le bras droit ? Pour faciliter le rangement, je n'ai pas coller ensemble le torse et les jambes.  On retrouve le schéma de couleur de mon armée, un peu plus clair. Le marquage blanc du sept de Tau'n, les 3 chevrons blanc, rouge, gris de mon armée, le jaune et le bleu clair qui sont les couleurs d'identification de cette Riptide. J'ai utilisé le rose pour tout ce qui est optique ou énergie. J'ai endommagé la Riptide car elle est en zone de conflit depuis longtemps.  Allez, plein de photos :  Encore une fois deux petites erreurs sur les photos que je me suis em

HH - Signus Daemonicus - James Swallow

La guerre a atteint le secteur Signus Prime. Horus envoie les Blood Angels sur place pour affronter les terribles démons de Khorne. Mais cette décision du Maître de Guerre n’a rien d’innocent : Il espère bien tirer avantage d’un défaut dans le gene-seed des Blood Angels (et qui sera plus tard connu sous le nom de Soif Rouge), et les faire succomber aux appels du Dieu du Sang. Au coeur d’une bataille sans merci, le primarque Sanguinius doit affronter un Prince Démon, et de l’issue de ce combat dépendra l’avenir de sa Légion… Reprenons et rappelons les critères de l'analyse de roman :  - Le premier, comme pour tous autres livres est la qualité de l’histoire. L’histoire doit être intéressante, avoir de l’intérêt et ne pas tomber dans le scénario pourri de série B. Elle doit être crédible, intéressante, et tenir le lecteur en haleine.  Le scénario est ici intéressant, on y découvre le piège lancé par Horus à Sanguinius et aux Blood Angels. On découvre leur chute et que

La Chute de Dervault - Identification et Destruction

Le conflit sur Dervault reprend de plus belle. Les armées Tau sont à nouveau dans la course après plusieurs belles victoires. Une nouvelle bataille est décidé par l'état major. Le but est tout simplement de repérer et de détruire l'armée adverse pour enfin annihiler la force de frappe nécron.   Mission : Purger le xenos Déploiement : Frappe d'avant-garde 1850 pts J'obtiens le premier tour et me déploie en premier. Maxime décide de se positionner à l'autre bout de la table. J'obtiens le trait de chapitre qui permet d'empêcher le "attention chef !" lorsque je tire avec mon commandeur. Et Maxime obtient la nuit pour l'ensemble de la partie. Il décide de la mettre.  Le déploiement se fait comme au-dessus.  Pour le premier tour , je décide de positionner mon armée pour pouvoir tirer. Les cibleurs dans le bâtiment derrière les crisis jaune sont hors jeu à cause du positionnement nécron et de la nuit. Pareil pour mes broad LM. Et c

Chasse Tau du Commandeur IronShield.3 (Tau) : 1850 Points

Voici ma liste d'armée pour la partie de cette après midi :  Chasse Tau du Commandeur IronShield.2 (Tau) : 1849 Points QG Commandeur  (3 unités / 293 pts) 1x Commandeur  (85/219 pts) 1x Eclateur à fusion 1x Nacelle de missiles Appui feu 2x Drone de défense 1x Exo armure XV8-02 Exo-armure Crisis 1x Générateur de bouclier 1x Injection de stimulants Personnage indépendant 1x Puce engrammique de Puretide Très massif 2x Equipe d'escorte XV8 Crisis  (64/74 pts) Appui feu Exo-armure Crisis Protecteur attitré Très massif 2x Verrouillage de cible Elite "BLEUE" : 3x Shas'ui Crisis  (66/243 pts) 6x Nacelle de missiles Appui feu 2x Drone de défense Exo-armure Crisis 3x Traqueur de vélocité Très massif 3x Unis par le couteau rituel "VERTE" : 3x Shas'ui Crisis  (66/231 pts) 6x Fusil à plasma froid Appui feu 5x Drone d'attaque Exo-armure Crisis 3x Système de défense contre-feu Très massif 1x Shas'vre Ri

Zombicide - Ned

J'ai également terminé Ned, l'un des survivants de la saison 1, celui que personne ne veut car la figurine n'est pas classe. Pourtant, il est bien pratique, avec sa fouille gratuite.  J'ai suivi le schéma officiel sauf que je n'ai pas gardé les lignes oranges sur les manches. Je ne voyais pas comment les faire avec les plis de la veste.  Voici la version Survivant :  Et la version Zombivant : J'en profite pour faire le point sur l'équipe de la saison 1. Il n'en manque plus que 2. J'ai assombri le sang sur Wanda, et je lui ai tracé des sourcils noirs plutôt que jaune. C'est mieux. 

Zombicide - Léa

C'est au tour de Léa de passer par la case peinture. Et moi qui croyait que le personnage allait être facile à peindre, j'ai extrêmement lutté sur la peau. Je trouve la peau de la figurine trop blanche maintenant mais comme c'est la deuxième fois que je la fais, je vais m'arrêter là.  Au pire, je la reprendrai plus tard, lorsque j'aurai avancé sur mes tau.   La version Survivante :  La version Zombivante :