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Articles

Affichage des articles du juillet, 2015

[Zombicide] Zombies Seekers

Nouvelle vague de zombies avec les seekers. Ce sont sans doute les zombies les plus hargneux, ils bougent beaucoup. En effet, à chaque fois qu'une carte est piochée, tous les seekers sur le plateau rejouent. Trois modèles différents, 9 figurines de chaque avec le KS.  J'ai essayé de tout peindre en trois étapes :  - Une première de brossage de 2 nuances de gris et d'encrage noir (deux fois).  - La seconde étape a été d'ajouter quelques couleurs, mais peu, en me cantonnant que violet, au gris, au rouge car je voulais les différencier facilement. J'ai terminé cette étape par le classique encrage de marron. - La troisième étape, est celle des éclaircissements, à tendance grisâtre pour les seekers.    Les photos :  Vous en pensez quoi ?

La Bataille de Meldois IV - Butin de Guerre

Les combats continuent sur la planète Meldois IV, les Tau affrontent leurs ennemis de toujours, les Dark Angels autour d'un pont. Tau vs Dark Angels Scénario Maelstrom of War : Butin de Guerre 2000pts Voici ma liste : IronShield (Empire Tau) : 1998 points QG Commandeur IronShield   (173pts) 1 Commandeur 1 Eclateur à fusion 1 fusil à plasma 1 Appui feu 1 Exo-armure XV8 Crisis 1 Générateur de bouclier 1 Injection de stimulants 1 Personnage indépendant 1 Puce engrammique de Puretide 1 Système de ciblage avancé 1 Très massif Elite Equipe XV8 Crisis   (207pts) 2 Shas'ui Crisis 4 Nacelle de missiles 2 Appui feu 2 Drone de défense 2 Exo-armure XV8 Crisis 2 Senseur d'alerte anticipée 2 Très massif 1 Shas'vre Crisis 2 Eclateur à fusion 1 Appui feu 1 Brouilleur de combat 1 Exo-armure XV8 Crisis 1 Très massif 1 Verrouillage de cible Equipe XV8 Crisis   (240pts) 2 Shas'ui Crisis 4 Nacelle de missiles 2 Appui feu 2 Drone de

[Zombicide] Cat

Cat est inspirée de la sœur des personnages principaux dans Shérif fait moi peur ! La figurine est très stylée à par la bouche un peu trop grande. Pour la peinture, je me suis passé du damier de la chemise... Trop difficile avec le relief !  Pour ce qui est des compétences, Cat commence la partie avec une action gratuite de mouvement. Pratique ! Au niveau orange, elle a le choix entre une action de mêlée gratuite ou une action de chien gratuite (assez anecdotique mais pourquoi pas !) Au niveau rouge, elle peut choisir entre 3 possibilités : 1 action de combat gratuite, ou +1 zone par mouvement (excellent), ou slippery (l'une des meilleures compétence !)  Là, c'est la situation qui forcera le choix. En tout cas, Cat est un personnage très mobile.

[Zombicide] Curro

Curro est inspiré d'Al Pacino dans Scarface. Là aussi, j'ai évité de peindre les rayures sur le costume et j'ai préféré me contenter du rouge simple. La figurine est bien sculptée, le visage faisable facilement.  La compétence de base de Curro est Is that all you've got?. Elle permet d'éviter une blessure en jetant un équipement.  Au niveau orange, il peut choisir entre une action de plus gratuite en tir, ou une blessure de plus si un première est infligé en combat. Au niveau rouge, il a le choix entre 1 action gratuite de combat; +1 aux résultats des jets de dés de tir ou Full auto, une nouvelle compétence qui permet de remplacer le nombre de tir que fait une arme par le nombre de figurines sur la case visée... Outch, c'est super bourrin !!  Il peut donc choisir de rester un personnage polyvalent en combat, ou de se spécialiser en tir. A voir en fonction de l'équipement disponible.

[Zombicide] Kris

Le personnage suivant est Kris, inspiré de Val Kilmer dans Heat. Peinture rapide pour ce personnage avec peu de détail. Vous m'excuserez, je ne lui ai pas fait les rayures sur la chemise...  Pour ce qui est des compétences, Kris commence la partie avec Point-blank, ce qui lui permet de choisir ses cibles avec une arme à feu à 0 de distance. Très pratique. C'est donc un perso pour qui le tir peut remplacer le CàC.  Au niveau orange, Il a le choix entre un dé en plus au tir, ou une action gratuite de mouvement. Au niveau rouge, il a le choix entre une action de combat gratuite, +1 au résultat des dés au tir, ou un mort de plus pour chaque 6 obtenu en combat.  Orienté au départ tir, il peut donc soit ce spécialiser, soit s'ouvrir au CàC.

[Zombicide] Angry Mary

Voici maintenant Angry Mary, une figurine que j'adore, d'après l'illustration de Karl Kopinski, un de mes illustrateur préféré.  Beaucoup de noir, et de peau. Ce n'était pas une figurine facile à peindre.  Pour ce qui est de ses compétences, Angry Mary est vénère, elle blesse de base une fois de plus au tir, si elle touche une fois.  Au niveau orange, elle gagne une action de tir gratuite ou Blitz, qui permet de gagner un mouvement gratuit à chaque fois qu'elle tue le dernier zombie d'une case.  Au niveau rouge, +1 dé au combat (tir ou mêlée), +1 action de mouvement, +1 au résultat du dé de Combat.  Orientée tir au départ, elle se tourne vers la polyvalence avec pas mal de possibilité de mouvement.

[Zombicide] Lucius

Voici Lucius, inspiré de Jean Reno dans Léon. Peinture rapide car peu de couleur, et peu de peau. Sa compétence de base est +1 sur son jet de dé au tir. Il est donc de base un tireur. Au niveau orange, il a le choix entre une action de tir gratuite, pour continuer à l'améliorer au tir ou +1 au résultat du dé en mêlée pour le rendre polyvalent.  Au niveau rouge, les trois compétences visent le combat, donc à la fois la mêlée ou le tir. +1 dé en combat, + 1 action de combat, +1 blessure pour une touche en combat, limitée à une par action.  Lucius est clairement un personnage polyvalent, fort en combat en général et même si l'action de tir gratuite au niveau orange est intéressante, il me semble qu'il faut mieux prendre la même compétence pour l'ensemble du combat. L'avoir deux fois serait sans doute de trop.

[Zombicide] Doc

Nouveau personnage pour Zombicide, voici Doc, inspiré du personnage de Dr House. Peinture simple, moins il y a de zone de peau, et plus c'est facile finalement...  J'ai décidé de vous parler un peu plus des points forts des personnages, et sur le long terme, je compte vous reprendre tous les persos déjà présentés.  Doc est Medic dès le début de la partie, c'est assez rare pour le noter. Il peut donc soigner un PV, gratuitement, à l'un de ses camarades se trouvant dans la même zone.  Ensuite, au niveau orange, il n'a que le choix de devenir plus fort en mêlée. Soit il obtient +1 sur le résultat de ses dés en CàC, soit une de ses touches blesse un Z de plus gratuitement. Honnêtement, j'ai un préférence pour le premier mais cela dépendra de l'arme en main. En fonction de son arme, et j'espère pour lui, à ce moment de la partie, avec un tronçonneuse, blesser sur 4+, est quand même plus tentant. Sinon, avec une arme qui tape peu mais fort, l