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Articles

Affichage des articles du mars, 2013

Zombicide - les 24H de Zombiland

Maintenant que nous maîtrisons tous les règles de Zombicide, nous sommes prêts à entrer dans le vif du sujet. Nous nous organisons une partie à 4.  On commence rapidement le scénario 2... Le but est de parvenir en zone rouge. En gros, il faut tuer du zombie !! Amy et Phil entre dans le bâtiment central alors que Ned prend la voiture, mais en cherchant, il trouve un zombie. Du coup, Doug vient l'aider. Dans le bâtiment, pour Amy et Phil, ça tourne mal. Après 3 tour, ils sont morts, et Ned a déjà subi une blessure... La loose !! On la refait, ... en moins crispé !   Bière, Pizza, Zombies ... What else ? C'est reparti, same player, play again... On recommence, on ouvre la porte car on a décidé d'entrer tous dans le bâtiment. Mais il s'avère que la première salle est occupé par l'abomination. On court vers la voiture, et on laisse la place du conducteur pour Phil, il a le permis.  Nous dirigeons vers la porte au nord pour entre

La Purge de Farenheit - Moisson

Rapport de Bataille Nécrons VS Infanterie Légère Toléenne Purgez le xenos - 2000pts Mercredi, j'ai joué une partie de 40k contre Maxime, un ami qui joue que ce qui est argenté (Nécrons et Iron Warriors). Ma garde aéroportée alliée à du GI classique a affronté ses Nécrons.  Le scénario tiré au sort a été le 2, Purgez le xenos avec un déploiement en frappe d'avant garde. Et comme vous le voyez, on a testé les volants... Notez que je joue GI, et qu'encore une fois, ça va se jouer au PV...  Mon armée s'est déployée sur le coin gauche alors que les Nécrons se sont positionnés en avant. Le but est de tenir les zones urbaines en attendant que mes troupes aéroportées atterrissent. Les Nécrons me volent le premier tour...  Au premier tour, les véhicules nécrons foncent vers moi. Je bombarde avec mes 3 lance-missiles, qui touchent, mais je ne parviens pas à en détruire un seul. Ils sont super résistant...  Au tour 2, les volants nécrons arrivent,

Zombicide - Partie Solo

Je voulais vous parler d'une partie de Zombicide que nous avons fait l'autre jour mais je me suis rendu compte que nous nous étions plantés dans les règles. Comme je n'avais pas joué depuis 3 mois, j'ai relus rapidement les règles et à cause d'une tournure de phrase, nous avons cru la fouille comme une action gratuite... Loosers !! On avait trouvé le jeu super facile... normal !! Du coup, nous ne verrez pas cette bataille même si je prévois d'en refaire une dans la semaine.  A la place, j'ai testé le mode solo, et ça tient bien la route. J'ai joué donc avec 4 Survivants le scénario 10. Objectif : récupérer les 4 objectifs éparpillés sur la carte. Une course poursuite effrénée sur un plateau très étroit.  Tout s'est terminé quelques minutes après la photo suivante. Amy est entrée dans le bâtiment et a fait le tri à la tronçonneuse dans la salle pleine a craqué alors que Doug et Phil ont tiré dans la rue puis reculé. La carte Invas

Opération Cigogne - 03H15 : Première Vague - Rapport de Bataille

Rapport de Bataille Enfin, la suite de notre campagne "Opération Cigogne" avec le rapport de bataille de la mission 3. Pour ceux qui ne se souviennent pas de la trame, la Valkyrie Azur du Sergent d'Hercourt a été touché par des tirs de DCA et s'est écrasé au cour du survol de Nauemberg. Le copilote est mort dans le crash et plusieurs soldats ont reçu de graves blessures (l'un d'entre eux est aveugle des deux yeux).  En terme de règles, nous avons défini les vieilles blessures ainsi : une figurine ayant subit une vieille blessure lance à chaque début de partie un dé, sur un 1, elle aura -1 en CC et CT pour la durée de la partie.  Par rapport au scénario d'origine disponible ici  http://hagarwulfen.blogspot.fr/2012/04/operation-cigogne-03h15-premiere-vague.html , nous avons décidé de remplacer 2 soldats par 1 sergent, ou 1 arme spéciale. Ici, 25 soldats devaient arriver, et j'ai donc pris deux sergents, un lance flamme et un fusil à plasma. 

Battle and Painting In Progress...

Je tourne au ralenti mais ne désespérez pas. Durant ces vacances, plusieurs parties ont eu lieu où vont avoir lieu et de nouveaux articles vont suivre : - Rapport de Bataille avec vidéo pour Opération Cigogne 3 - Rapport de Bataille avec vidéo pour Opération Cigogne 4 - Une partie de Zombicide - Une bataille Garde Impériale vs Necrons La peinture n'est pas en reste, et je trouve un peu de temps pour peindre : - Le mot de Cambronne... 3 "Renforts Iénandais" - Le mot de Cambronne... 4 "Renforts Infanterie Légère Toléenne" - Civil War 4 avec la fin de ma première armée et de celle de Keno - I want to be a space marine 2 "le retour du loup" avec les figs montées. La lecture progresse aussi car je posterai des articles sur : - Le dernier WD qui sera le dernier que j'achèterai et dont je ferai l'apologie... Ensuite, je ferai les sommaires des anciens. - Une critique du dernier Ravage. - Fulgrim, que j'ai reterminé hier. Et c&

Zombicide - Saison 2

Comme je suis dégouté d'avoir raté la saison 1, et d'être passé à côté de héros représentant john mc lane, sheldon, et machete ; et que j'adore le principe du Kickstarter, je me suis lancé pour la saison 2. Au programme, plein de trucs :  - une extension dans un centre commercial, avec des zombies toxiques, des nouveaux héros, décors, équipements, des règles additionnels, des zombivants ...  - un stand alone dans une prison avec de nouveaux héros, et des nouveaux zombies.  - une boite avec des chiens zombies.  - un nouveau héros "Brad" en mode zombivant et survivant. - et plein de cadeau bonus. Bref, du lourd, avec des très belles figs, un graphisme époustouflant, et des règles faciles d'accès mais tellement fun et tactiques. Il faut dire que ce kickstarter, c'est la folie. En 4 jours, déjà 3656 Backers pour un total de 657 022$ collectés. Le jackpot pour l'équipe de Zombicide, sachant qu'ils n'avaient besoin que de 25 000