Quelle surprise hier de voir arriver dans ma boîte aux lettres Tiny Epic Zombies ! J'avais Kickstarté ce jeu en début d'année, et la livraison était prévue pour novembre. Visiblement chez Gamelyn Games ils savent faire des Kickstarter et livrer même AVANT les délais annoncés !
On retrouve le concept du "Tiny Epic" c'est à dire un jeu dans une petite boite pour une partie entre 30 minutes et 1 heure. Le thème cette fois-ci sera les zombies, une manière de réutiliser les ITEMeeples, ces petits Meeples en plastique pouvant porter des objets qu'on avait vu à l'oeuvre dans le très bon Tiny Epic Quest.
Il est 21h15, j'ai donc officiellement le temps de me lancer dans une partie, on y va !
Bon tout d'abord la lecture des règles, j'ai pris le jeu en anglais donc ça prend un peu plus de temps ... La mise en place du jeu en solo :
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Début de partie Tiny Epic Zombies |
On joue donc deux survivants au lieu d'un, et on peut choisir son niveau de difficulté en réglant le nombre de "vies" qu'on a. J'ai choisi normal, donc 2 vies supplémentaires.
Le but du jeu pour les survivants est de remplir 3 objectifs (tirés aléatoirement parmi 9). Le but du joueur zombie (s'il y a), ou bien les conditions de défaite :
1) Plus aucune vie disponible et les survivants sont tous mangés
2) Le deck Fouille est épuisé et les objectifs ne sont pas remplis
Chaque tour, le joueur humain doit faire 3 déplacements. Chacun de ces trois déplacement est suivi des actions suivantes possibles :
A) tuer un zombie au corps à corps (si présent sur la salle) avec un risque de prendre des dégats ou au tir (si pas de zombie sur la salle mais un zombie adjacent) en dépensant une munition mais pas de risque de dégat
B) interagir avec une salle / un token, si TOUT le magasin est vide de zombie
C) récupérer une carte fouille précédemment tirée et présente dans la salle, si TOUT le magasin est vide de zombie
Une fois terminé, le joueur humain révèle la carte fouille que le zombie lui avait précédemment donné face cachée, et c'est un nouvel objet disponible dans la salle. Ensuite si la couleur de la carte ne correspond pas à celle du magasin dans lequel est le joueur, le joueur zombie peut ajouter 2 zombies sur les magasins de cette couleur.
Si ça correspond, en mode solo il en ajoute 4, sinon il a le droit à un effet de "horde" bonus bien sympathique, dépendant du type de zombie à sa disposition.
Dans les grandes lignes c'est simple, le joueur bouge 3 fois, fait ses activations si possible, retourne sa carte et le zombie nous met de nouveaux problèmes. Si un zombie doit apparaître là où est déjà un joueur il est submergé et prend un dégât.
Un des objectifs est de découvrir un remède. Il y a 8 tokens sur le plateau, face cachée, et le but est de les découvrir dans l'ordre. Petit jeu de Memory ensuite si j'ai trouvé le B alors qu'il me fallait le A il faudra que je retourne au B après avoir trouvé le A. La "Cuiseuse de frites" a trouvé le premier !
Pendant ce temps le Fermier (très bon, il peut éviter d'être submergé) court récupérer d'autres jetons, ce ne sont pas les bons il faudra se rappeler que le C est là. D'ailleurs il se fait engloutir par les zombies.
Une fois équipés, ça commence à envoyer du lourd ! Le katana permet de relancer un dé au corps à corps, la machette permet de courir après avoir découpé un zombie. Et le bazooka permet sur un malentendu de vider un magasin de zombies, mais avec le risque de se prendre une blessure au tir ... mais ça a la classe !
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Ouh, ça sent mauvais pour la cuiseuse de frites |
Un autre objectif consiste à trouver la source du mal. On positionne 4 marqueurs sur le terrain et un sur la carte objectif. Ensuite il faut deviner, ceux sur le terrain ne sont pas les bons, il faut par déduction savoir quelle est la vraie source. Et ce trois fois de suite !
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Le fermier a piqué la voiture de police pour aller plus vite ! |
Le dernier objectif, mal écrit, consiste à escorter 3 sections d'armée parmi 4 jusqu'au centre du centre commercial. La manière dont se déplacent les militaires est peu claire, j'ai fait au mieux (je pense avoir triché un peu cependant).
Mission réussie sur le fil, plus aucune carte fouille et plus aucune action disponible quand j'ai découvert la dernière source de l'infection. Bien sympa en tout cas, un bon stress quand on voit qu'il ne reste presque plus de cartes fouille.
Juste un problème par rapport au temps annoncé de 30-45 minutes, j'ai commencé à 21h15 j'ai fini presque à 23h. Bon on va dire que c'était la première partie !
Ouah !! T'es à fond !!
RépondreSupprimerEn tout cas, sympa, le jeu donne envie comme tous les jeux de cette gamme. Ils sont forts.
Oh j'ignorais qu'ils avaient sorti une version zombie ! Merci pour ta critique / retour de partie.
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