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[Black Library] Horus Heresy - L'oeil de Terra


La galaxie brûle sur l'ordre d'Horus, et chaque instant coûte un milliard de vies – mais ce ne fut pas toujours le cas. Il fut un temps, le titre de Maître de Guerre était synonyme d'honneur et de loyauté. Il représentait le parangon de la fierté et de la puissance des légions space marines. Nul ne sait s'il est seulement possible de commencer à comprendre à quel point l'amertume peut venir à bout des esprits les plus inébranlables…
En remontant les fils du destin entremêlés autour des primarchs et de leurs fils, Aaron Dembski-Bowden, Graham McNeill, Gav Thorpe et bien d'autres, tentent d'y voir plus clair, à travers quinze récits, dont le roman court "Aurelian" par Aaron Dembski-Bowden, qui raconte le pèlerinage de Lorgar dans l'Œil de la Terreur.

Le Loup de Cendre et de Feu par Graham McNeill
Cette longue histoire qui nous montre le lien entre l'Empereur et Horus ne m'a pas emballé du tout. C'est sympa mais sans plus. Elle n'apporte pas grand chose.

Aurelian, La Longue Nuit par Aaron Dembski-Bowden
Cette histoire est déjà plus intéressante. Dans la tête de Lorgar, on comprend réellement qu'il est bien au dessus des autres primarques dans la voie vers le chaos. La narration est particulière, et apporte un petit plus.

Massacre par Aaron Dembski-Bowden
Le massacre d'Istvaan IV vu par les Night Lords. Ça n'apporte pas grand chose.

La Confrérie de la Lune par Chris Wraight
Les histoires de White Scars ne me passionnent pas des masses et celle-ci continue dans ce sens. Là, on découvre les jugements "des traîtres", ceux qui voulaient suivre Horus et appartenaient aux loges.

L'Héritier par Gav Thorpe
Un capitaine Word Bearers espère attirer à lui le regard de Lorgar en faisant du zèle. Je ne comprends pas vraiment le but de cette nouvelle.

Maître de la Première par Gav Thorpe
Une histoire palpitante sur Astellan. Ma déception est grande quant au personnage mais j'ai adoré.

Vorax par Matthew Farrer
Une histoire bizarre proche de l'horreur. C'est sympa mais n'apporte pas d'eau au moulin. 

Le Feu d'Acier par Rob Sanders
Un maître de forge Iron Warrior invente une nouvelle technique de siège, contre les Emperor Children... Horus ne devait pas avoir prévu cela !!

Marqués de rouge par Nick Kyme
Le tout début de la montée en puissance du sergent Thiel. Juste après la Bataille de Calth. J'adore ce personnage. 

Stratagème par Nick Kyme
Excellente nouvelle sur le même personnage. Où l'on y découvre un truc de fou. Enfin, moi, j'ai  trouvé. 

La Longue Nuit par Aaron Dembski-Bowden
On suit Sevatar, emprisonné sur un vaisseau Dark Angels entre la folie et la magie. Il en devient presque sympathique. 

Les Péchés du Père par Andy Smillie
Dans la tête de Sanguinius, on y redécouvre l'importance, pour lui et sa légion d'Azkaellon et d'Amit le fleshtearers. 

L'Eagle's Talon par John French
Sous une forme de récit spéciale, on dévouvre ce qui est arrivé à Tallarn... Et la cause de cela.

Des Dépouilles de Fer par David Annandale
Vu de Tallarn, comment on y survit après le cataclysme. 

La Soumission Finale de Soixante-Trois Quatorze par Guy Haley
Une histoire intéressante, vu depuis un humain, de l'arrivée d'Horus sur une planète impériale.

Le Héraut de Sanguinius par Andy Smillie
Une histoire bizarre qui ne prend son sens qu'à la fin. Je n'ai qu'une chose à dire, pourquoi ? Mais bon, on en apprend plus sur un personnage de 40k. 


Dans l'ensemble, c'est un bon recueil de nouvelles et la plupart étaient bonnes. Surtout, la plupart font avancer l'histoire de l'Hérésie d'Horus. 
7/10

Commentaires

Best of de l'année

La fin de Warhammer ... et de GW ?

Bon bah voilà, c'est fait ! Ce que je prédisais depuis plus d'un an à qui voulait bien l'entendre, est arrivé. Games Workshop s'est débarrassé du gouffre financier qu'est Warhammer. Warhammer est mort. Ou plutôt Warhammer Fantasy Battle est mort! En même temps, lorsqu'un jeu coûte aussi cher en développement que coûtait WFB, et qu'il prend autant de place dans les magasins, tout cela pour ne faire que moins de 20% du chiffre d'affaire d'une entreprise, il est évident qu'il faut agir. Alors Games Workshop a agi . Les suppléments End of Times ont détruit le monde de Battle, et on passe à la suite, tout le monde est mort, sauf Sigmar. Et il revient avec des gars en armure, préparés en secret dans ses laboratoires magiques (manquerait plus que ce soit sur Luna et ça nous rappellerait fortement quelque chose. Bref, c'est une remise à plat du background et de l'imagerie du monde de battle... non de Sigmar...! Games Workshop

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[Mantic Games] KoW - Orques vs Royaume du Trident - 2300pts

Après la Partie d'initiation entre Rylanor et Hagarwulfen , nous avons décidé de faire une partie au format 2300 points pour ressentir le "vrai" Kings of War.  J'ai donc ressorti ma liste Neretica avec laquelle j'avais fait un score extraordinaire de zéro victoire au tournoi de Lille, et j'ai proposé à Rylanor et Hagarwulfen ma liste Orques rapide que j'ai sortie à Rouen et avec laquelle j'avais eu des résultats corrects. On joue à deux cerveaux contre un, qu'est ce que ça va donner ? Voici le déploiement. C'est le scénario où il faut prendre les 6èmes de table, celui au centre en face valant deux points et les autres un point. Après le premier tour . Tout le monde a avancé, les Placodermes ont pris quelques dégâts avec l'éclair du mage. On se toise, on gère les distances de charge. Les chariots de guerre en légion avec potion d'adresse, une de mes unités coup de cœur. 30 attaques qui touchent sur 2+, ça prend une place monstre et ça

Pandemic Legacy - Avril

/!\  Attention, Spoilers !  /!\ Cette série d'articles raconte notre version de l'aventure Pandemic Legacy. Si votre version peut se passer différemment, l'histoire globale du jeu (objectifs, règles spéciales) restera toujours le même ! Si vous avez prévu de jouer à Pandemic Legacy, je vous conseille de ne pas lire plus loin que la présentation du jeu du premier article. Nous commençons le mois d'avril super sereinement après notre victoire de Mars. Nous commençons à Moscou. Nous devons réaliser deux des trois nouvelles missions suivantes : - Découvrir les trois remèdes (elle est obligatoire), - Éradiquer au moins une maladie, - Avoir une base militaire dans chacune des 6 régions. Nous gardons à peu près la même équipe pour une mission assez identique, John Rambo remplace Pollin Cowel.   En quelques minutes, nous découvrons le remède contre la Chaude Pisse...  ... et nous l'éradiquons assez rapidement car il n'y en avait pas sur