Accéder au contenu principal

Zombicide Black Plague - 1ière partie

Dans la foulée de l'ouverture de la boite, et en plein après-midi, Rylanor nous propose une partie, à 3, avec son frère. On tente la première quête. Le but : vaincre une abo et un nécro mais aussi prendre tous les objos (l'un d'eux sera une abo ou un nécro). Nous jouons deux persos chacun.


Pour ma part, je joue l'elfe, visiblement spécialiste du tir avec un +1 sur son jet...

... et le sorcier qui lance un sort gratuitement par tour.

On se dirige vers le sud, et très vite, on ouvre la trappe pour prendre un objet "pimp" dans la cave et ressortir à l'autre bout de la carte (en haut à gauche). Dès le début, nous avons le droit à un nécromancien que l'on explose rapidement.  

Dans la ruelle, la nonne équipée du sort de la cave, défonce les Z à la pelle, pendant que nous nous occupons de vider les bâtiments au nord de la carte. De temps en temps, Clovis la soutien au CàC. En haut, on galère un peu de pour combattre l'abomination, car on avait la bile de dragon, mais pas encore la torche. Le système est sympa, ce n'est plus un cocktail Molotov, mais un piège au sol, sur lequel on lance la torche. Du coup, on doit temporiser pour attirer l'abo sur le piège, grâce au bruit. 

Enfin, il faut ouvrir la dernière porte et entrer dans le grand bâtiment. J'ouvre la porte, avec un tour de retard, car maintenant, ce n'est plus automatique. Le but, est d'attirer tout le monde vers le nord. 


Pour que d'autres passent par la trappe pour prendre les objos. Mais au final, on y va au fight. En fait, plutôt au tir car les parchemins de magie sont légions alors que les armes de CàC sont pourraves. 

L'arrivée des nécros permet d'ouvrir de nouvelles voies d'entrée des Z, mais on a le droit d'en fermer une lorsqu'il est vaincu. C'est intéressant car cela permet de réorganiser les points d'entrée en fermant ceux du nord et de l'ouest. Alors, les Z n'arrivent plus que par le sud. On gagne la mission sans trop de difficultés, même s'il est vrai que le nain allait sans doute y passer. Cet objo s'est révélé être un nécro, et donc, tout de suite, des Z pop !!


Au final, j'ai un sentiment assez paradoxal sur ce jeu. J'ai vraiment apprécié rejouer à Zombicide, cela faisait longtemps. J'adore ce jeu et j'y ai retrouvé tout ce que j'aime dedans. Mais c'est curieux, d'un autre côté, ce n'est que Zombicide... Rien de complètement novateur même si j'adore les nouvelles règles et que j'espère voir arriver le Necro, les doublements des cartes de pop, le système d'entrée et surtout le plateau de perso dans Zombicide classique. 

Dans l'ensemble, rien n'a changé, d'autant plus que la version BP est resté un jeu de tir, et c'est dommage. Lorsque l'on voit un jeu médiéval, on veut de la tape, des armes de CàC, et là, il s'avère que les meilleurs armes sont des parchemins de sorts, et il y en a plein... 

Enfin, Zombicide souffre beaucoup de l'aléatoire lié à l'absence d'overlord, parfois, c'est très simple, et d'autres fois, on perd en 5 minutes. Parfois, c'est sympa d'être tous ensemble, et d'autres fois non. 

Commentaires

Best of de l'année

[Black Library] Horus Heresy - Part 1

Lorsque j'ai commencé ce blog, je comptais mettre régulièrement en ligne mes avis sur les livres que je lisais, entre autres, ceux qui parlent des univers de jeux GW. La série qui a le plus de succès est sans conteste l'Hérésie d'Horus.  Plusieurs livres ont déjà été traité, mais des tas d'autres sont restés en suspens. A l'heure où il en sort des paquets tous les mois comme aujourd'hui, il me semble indispensable d'identifier ceux qui sont dispensables, justement. D'autant plus que l'éditeur est passé de livres au format poche à une quinzaine d'euros chacun, à un grand format à 25€.  Je vais donc les traiter dans l'ordre de parution.  L'ascension d'Horus (Dan Abnett) : J'en ai déjà parlé ICI , et dans l'ensemble, mon avis reste inchangé. Surtout que depuis, je l'ai relu. Il est franchement très bien et est indispensable. Avec les deux suivants, ils forment un triptyque disponible sous forme de recueil. 9/...

La fin de Warhammer ... et de GW ?

Bon bah voilà, c'est fait ! Ce que je prédisais depuis plus d'un an à qui voulait bien l'entendre, est arrivé. Games Workshop s'est débarrassé du gouffre financier qu'est Warhammer. Warhammer est mort. Ou plutôt Warhammer Fantasy Battle est mort! En même temps, lorsqu'un jeu coûte aussi cher en développement que coûtait WFB, et qu'il prend autant de place dans les magasins, tout cela pour ne faire que moins de 20% du chiffre d'affaire d'une entreprise, il est évident qu'il faut agir. Alors Games Workshop a agi . Les suppléments End of Times ont détruit le monde de Battle, et on passe à la suite, tout le monde est mort, sauf Sigmar. Et il revient avec des gars en armure, préparés en secret dans ses laboratoires magiques (manquerait plus que ce soit sur Luna et ça nous rappellerait fortement quelque chose. Bref, c'est une remise à plat du background et de l'imagerie du monde de battle... non de Sigmar...! Games Workshop...

[Monolith] Conan - La poursuite infernale (partie 1)

This article can be translated into the language you want using the Translate module on the right side of the blog. Vous connaissez  Conan , c'est le genre de gars qui fait le kéké devant les autres, toujours à faire son intéressant pour être le chef de la bande. Le voilà donc sur le navire de  Zaporavo  avec son pote  Shevatas . se lançant dans une carrière de pirate. Mais après la prise d'un navire marchand,  Zaporavo  quitte son navire.  Conan  ne peut s'en empêcher, il profite de l'opportunité et lance une mutinerie pour prendre le contrôle du vaisseau pirate.  Avec Rylanor et Laurent, nous tentons les deux scénarios  La poursuite infernale . Je joue l'overlord, Rylanor est Conan et Laurent Shevatas. Le plateau est préparé, nous jouons que sur un des deux navires.  Conan et ses potes doivent prendre le contrôle du bateau pour le faire avancer de 6 lieues. Conan crie "Avec moi !", et seul un gars (le pirate ro...

[TOW] Rapport de Bataille - Empire des Hommes vs Rois des Tombes - 1500pts

Bonjour à tous,  Nous voici de retour pour un rapport de bataille de Warhammer The Old World à 1500pts entre l'Empire des Hommes et les Rois des Tombes . Le scénario tiré au sort est celui sur la longueur : la passe, je crois.  Ca m'arrange grandement, j'ai pris beaucoup de pièces d'artillerie.  Je me déploie essentiellement à gauche avec mes 2 canons et mon feu d'enfer épaulé par des chasseurs en tirailleur pour éviter le déploiement du fucking scorpion. Mon gros régiment d'infanterie est dans une forêt et j'ai 10 arbalétriers sur la colline. Enfin, 5 chevaliers sont sur la droite. Rylanor fait une belle ligne avec des gros régiments : le premier de 10 cavaliers, puis un gros d'archers, plus de l'infanterie et enfin un autre d'archers. Derrière, il met un nécrosphynx caché par la forêt. Il a également 2 gros cobras et 5 cavaliers archers au fond.  Mon sorcier a pour sort les 2, 3, 5 et 6 de l'élémentalisme.  Rylanor utilise son mouvement ...

Warhammer The Old World

La nouvelle année signe le retour de Warhammer Fantasy Battle . Nouveau nom : The Old World .  Les précommandes commencent le 6 janvier, soit samedi, pour une sortie à la fin du mois de janvier.    Le format est différent. Exit la boite de base avec deux embryons d'armées. On nous propose une boite par armée avec figs, gabarits, dés et livre des règles. Pourquoi pas.  Les boites sont bien remplis. Il y a presque exclusivement des vieilles figurines avec des socles plus grands, et un perso nouveau. 206e pour les Bretos, 230 pour les Rois des Tombes.  D'ailleurs, pour les chevaux squelettes, ça pique un peu, ils datent de 1988... Je suis perplexe quant à la sculpture du dragon...  Le livre passe en bleu. Il est en vente séparemment, à un prix qui devient habituel pour GW, 55e.  Pour cela, il faut ajouter 40e chacun. Je ne suis concerné que par le premier. 3 de mes armées sont dedans.  Ces deux livres me laissent plus perplexe. Franchement, on aurait...