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La bataille de Meldois IV - Impasse

La dernière victoire des Tau les a mis en confiance. Ils reprennent alors leur progression vers le cœur de la planète, la capitale. 

Tau vs Dark Angels
Scénario Maelstrom of War : Impasse
Le nombre d'objectif est de 6 chacun mais il diminue à chaque tour. C'est donc aux premiers tours que les points vont être marqués. 
2000pts

Voici ma liste, qui n'a pas changé depuis la dernière partie, mais je vais y réfléchir encore. Je compte ajouter l'option galette pour le hammerhead, par exemple : 
IronShield (Empire Tau) : 1998 points
QG

  • Commandeur IronShield (173pts)
    • 1 Commandeur
      • 1 Eclateur à fusion
      • 1 fusil à plasma
      • 1 Appui feu
      • 1 Exo-armure XV8 Crisis
      • 1 Générateur de bouclier
      • 1 Injection de stimulants
      • 1 Personnage indépendant
      • 1 Puce engrammique de Puretide
      • 1 Système de ciblage avancé
      • 1 Très massif
Elite
  • Equipe XV8 Crisis (207pts)
    • 2 Shas'ui Crisis
      • 4 Nacelle de missiles
      • 2 Appui feu
      • 2 Drone de défense
      • 2 Exo-armure XV8 Crisis
      • 2 Senseur d'alerte anticipée
      • 2 Très massif
    • 1 Shas'vre Crisis
      • 2 Eclateur à fusion
      • 1 Appui feu
      • 1 Brouilleur de combat
      • 1 Exo-armure XV8 Crisis
      • 1 Très massif
      • 1 Verrouillage de cible
  • Equipe XV8 Crisis (240pts)
    • 2 Shas'ui Crisis
      • 4 Nacelle de missiles
      • 2 Appui feu
      • 2 Drone de défense
      • 2 Exo-armure XV8 Crisis
      • 2 Senseur d'alerte anticipée
      • 2 Très massif
    • 1 Shas'vre Crisis
      • 2 Eclateur à fusion
      • 2 Nacelle de missiles
      • 1 Appui feu
      • 1 Exo-armure XV8 Crisis
      • 1 Gantelet Onagre
      • 1 Très massif
      • 1 Verrouillage de cible
  • XV104 Riptide (240pts)
    • 1 Shas'vre Riptide
      • 1 Accélérateur à ions (charge Nova)
      • 1 Accélérateur à ions (standard)
      • 1 Accélérateur à ions (surcharge)
      • 1 Eclateur à fusion jumelé
      • 1 Appui feu
      • 1 Exo-armure XV104 Riptide
      • 1 Générateur de bouclier Riptide
      • 1 Réacteur Nova
      • 1 Senseur d'alerte anticipée
    • 2 Drone de défense lance-missiles
      • 2 Nacelle de missiles
      • 2 Générateur de bouclier
Troupes
  • Equipe de Guerriers de feu (200pts)
    • 10 Guerrier de feu
      • 10 Appui feu
      • 10 Armure de combat
      • 10 Grenades à photons
      • 8 Carabine à impulsions
    • 1 Devilfish
      • 1 Canon à induction
      • 1 Système de missiles autodirecteurs jumelés
      • 1 Nacelle de brouillage
      • 1 Senseur de proximité
  • Equipe de Guerriers de feu (200pts)
    • 10 Guerrier de feu
      • 10 Fusil à impulsion
      • 10 Appui feu
      • 10 Armure de combat
      • 10 Grenades à photons
    • 1 Devilfish
      • 1 Canon à induction
      • 1 Système de missiles autodirecteurs jumelés
      • 1 Nacelle de brouillage
      • 1 Senseur de proximité
  • Equipe de Guerriers de feu (200pts)
    • 10 Guerrier de feu
      • 10 Fusil à impulsion
      • 10 Appui feu
      • 10 Armure de combat
      • 10 Grenades à photons
    • 1 Devilfish
      • 1 Canon à induction
      • 1 Système de missiles autodirecteurs jumelés
      • 1 Nacelle de brouillage
      • 1 Senseur de proximité
Attaque Rapide
  • [FW] Chasseur de supériorité Barracuda (148pts)
    • 1 [FW] Chasseur de supériorité Barracuda
      • 1 Canon à induction auto-ciblé x2
      • 1 Canon à ions (standard)
      • 1 Canon à ions (surcharge)
      • 1 Nacelle de missiles jumelée
      • 1 Agile
      • 1 Contre-mesures
      • 1 Frappe en Profondeur
      • 1 Nacelle de brouillage
      • 1 Supersonique
  • Equipe de Cibleurs (55pts)
    • 5 Cibleur
      • 5 Carabine à impulsions
      • 5 Appui feu
      • 5 Armure de reconnaissance
      • 5 Désignateur laser
      • 5 Grenades à photons
      • 5 Scouts
Soutien
  • Char Hammerhead (145pts)
    • 1 Char Hammerhead
      • 1 Canon à induction jumelé
      • 1 Canon à ions (standard)
      • 1 Canon à ions (surcharge)
      • 1 Drone d'attaque x2
      • 1 Nacelle de brouillage
      • 1 Senseur de proximité
  • Char Hammerhead (190pts)
    • 1 Char Hammerhead
      • 1 Canon rail à munitions solides
      • 1 Système de missiles autodirecteurs jumelés
      • 1 Nacelle de brouillage
      • 1 Senseur de proximité
    • 1 Longstrike
      • 1 As de Hammerhead
      • 1 Ennemi juré (Garde Impériale)
      • 1 Exo-armure XV02 Pilot
      • 1 Tueur de char
J'obtiens le droit de me déployer en premier mais je laisse les Dark Angels le faire. MFT n'a rien à part ses scouts, et décide de ne pas jouer en premier. Mon déploiement est identique à la dernière fois, mais je place toute les unités qui ont interception sur le flanc gauche.

Au premier tour Dark Angel, MFT joue moins bourrin et décide de déployer ses escouades sur les objectifs mais il dévie beaucoup.

Au deuxième tour Tau, je fais quelques tirs tout pourris, mais je ne bouge pas car il reste 3 drop pod et une escouade d'assaut. La tour me gêne beaucoup, d'autant plus que je n'arrive pas à monter prendre l'objo en haut, mes propulseurs ne marchent pas bien.

MFT a déjà 3 points et je n'en ai qu'un. 

Tour 2 des Dark Angels : un drop pod arrive à côté de la tour ainsi qu'un volant. Je perds un hammerhead. Dommage. L'archiviste bloque les tirs de la riptide avec un sort. 


Derrière la tour, des vétérans suréquipés se cachent. MFT marque encore quelques points.

C'est mon tour 3 et je décide enfin de bouger. Il reste deux drop pod et une escouade d'assaut qui vont FePper.

Mon armée entière avance pour intercepter les escouades en drop pod. A ce moment, tout tire, mais j'oublie les 3 devilfish. Les guerriers de feu ravagent l'escouade tactique caché derrière la tour, et les crisis explosent les vétérans. Le barracuda rate complètement le volant, je crois qu'il détruit le bolter lourd jumelé...

Au tour 3, les Dark Angels tente un assaut frontal avec une escouade d'assaut et le dernier drop pod. 

Elle attaque les guerriers de feu et décime une escouade. L'escouade d'assaut tombe aussi. Deux devilfish sont détruits. Là, ça sent le bug, j'ai l'impression au l'escouade d'assaut a chargé dans le tour où elle est arrivée.

Le volant Dark Angels bombarde le barracuda, mais celui-ci est bien pourvu en sauvegarde. Je crois qu'on oublie qu'il a jinker... 

Tour 4 Tau : mon armée se redéploie avant de bombarder l'escouade Tactique et de la détruire, et d'anéantir l'escouade d'assaut. Je fais sortir mon barracuda. Puis je ravage l'escouade d'assaut et l'escouade tactique. La riptide ne fait rien. 

Tour 4 Dark Angels : encore une fois, la Riptide ne peut tirer que sur un 6.  L'escouade QG Dark Angels détruit deux crisis et un drone. Quelques guerriers sont abattus par les drop pod. 

Au tour 5 Tau, l'arrivée du barracuda est fatale pour l'escouade QG Dark Angels pulvérisée par le canon ionique. C'est violent en puissance max sur un volant qui peut choisir sa cible en fonction de sa position. Tout le reste de l'armée tire sur l'escouade tactique ou le QG. Les deux sont détruites. 

Nous sommes pressés car le magasin doit fermer. Le tour de MFT ne change rien en terme de points de victoire. La partie s'achève donc au 5e tour, faute de temps. MFT a 17 points d'objectifs alors que je n'en ai que 8. C'est une victoire totale pour lui, même si son armée est décimée. 

Commentaires

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Il reste un Z dans le bâtiment, alors il s'en occupe. Puis il fouille et un autre Z apparaît. Il s'en charge aussi. 
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