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Le retour du Loup - Acte 1

Pour la peinture, un bon moyen d'avancer est l'inspiration. Pendant les vacances, j'avais prévu de peindre du tau, du hauts elfes, mais l'inspiration et le beau temps (je peins à l'aéro sur le balcon) m'ont motivé pour peindre mes space wolves. 


Vers Janvier, souvenez-vous, j'avais acheté tout le nécessaire pour monter cette liste à partir de mes vieux SW. J'ai donc monté les 4 drop pod (qui détiennent le record de la fig la plus chiante et longue à monter), terminé mes longs crocs, mes motards GS et sous couchés le tout en noir. Je vais ensuite m'occuper de la peinture à l'aéro dès lundi. 

En attendant les images en couleur, voici la liste d'armée. HagarWulfen est de retour, et il n'est pas content...

N'hésitez pas à la commenter.

HagarWulfen's Great Company (Space Wolves) : 1750 Points

QG

  • 1x Seigneur Loup (100/235 pts)
    • 1x Marteau Tonnerre, Pistolet bolter
    • Armure énergétique , 1x Ceinture de Russ , 1x Collier de dents de loup , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , 1x Moto , Personnage indépendant , 1x Saga de l'Ours , Sens Aiguisés
Troupes
  • Meute de Chasseurs Gris (10 unités / 233 pts)
    • 8x Chasseurs Gris (120/135 pts)
      • Arme de corps à corps, Bolter, 1x Epée énergétique, 1x Lance-flammes, Pistolet bolter
      • Armure énergétique , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Sens Aiguisés
    • 1x Garde Loup Terminator (Chef de meute) (33/63 pts)
      • 1x Bouclier Tempête, 1x Marteau tonnerre
      • Armure Terminator , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Personnage , Sens Aiguisés
    • 1x Module d'Atterrissage (35 pts)
      • Fulgurant
      • Transport (10 places)
  • Meute de Chasseurs Gris (10 unités / 238 pts)
    • 8x Chasseurs Gris (120/150 pts)
      • Arme de corps à corps, Bolter, 1x Fuseur, 1x Gantelet énergétique, Pistolet bolter
      • Armure énergétique , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Sens Aiguisés
    • 1x Garde Loup Terminator (Chef de meute) (33/53 pts)
      • 1x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Poing tronçonneur
      • Armure Terminator , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Personnage , Sens Aiguisés
    • 1x Module d'Atterrissage (35 pts)
      • Fulgurant
      • Transport (10 places)
  • Meute de Chasseurs Gris (10 unités / 228 pts)
    • 8x Chasseurs Gris (120/145 pts)
      • Arme de corps à corps, Bolter, 1x Epée énergétique, 1x Lance-plasma, Pistolet bolter
      • Armure énergétique , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Sens Aiguisés
    • 1x Garde Loup Terminator (Chef de meute) (33/48 pts)
      • 1x Arme combinée (Bolter/lance-plasma), 1x Gantelet énergétique
      • Armure Terminator , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Personnage , Sens Aiguisés
    • 1x Module d'Atterrissage (35 pts)
      • Fulgurant
      • Transport (10 places)
  • Meute de Chasseurs Gris (10 unités / 253 pts)
    • 8x Chasseurs Gris (120/145 pts)
      • Arme de corps à corps, Bolter, 1x Epée énergétique, 1x Lance-plasma, Pistolet bolter
      • Armure énergétique , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Sens Aiguisés
    • 1x Garde Loup Terminator (Chef de meute) (33/73 pts)
      • 1x Canon d'assaut, 1x Gantelet énergétique
      • Armure Terminator , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Personnage , Sens Aiguisés
    • 1x Module d'Atterrissage (35 pts)
      • Fulgurant
      • Transport (10 places)
Attaque Rapide
  • Meute de motards Griffes Sanglantes (7 unités / 243 pts)
    • 6x Motards Griffes Sanglantes (150/165 pts)
      • Arme de corps à corps, Bolters jumelés, 1x Epée énergétique, Pistolet bolter
      • Armure énergétique , Charge Berserk , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Indisciplinés , Moto , Sens Aiguisés
    • 1x Garde Loup à moto (Chef de meute) (53/78 pts)
      • Bolters jumelés, 1x Marteau tonnerre, Pistolet bolter
      • Armure énergétique , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Moto , Personnage , Sens Aiguisés
Soutien
  • Meute de Longs Crocs (6 unités / 160 pts)
    • 5x Longs crocs (75/145 pts)
      • Arme de corps à corps, 2x Bolter lourd, 2x Canon laser, 1x Lance-missiles, Pistolet bolter
      • Armure énergétique , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Sens Aiguisés
    • 1x Chef de meute Long Croc (15 pts)
      • Arme de corps à corps, Pistolet bolter
      • Armure énergétique , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Personnage , Sens Aiguisés
  • Meute de Longs Crocs (6 unités / 160 pts)
    • 5x Longs crocs (75/145 pts)
      • Arme de corps à corps, 2x Bolter lourd, 2x Canon laser, 1x Lance-missiles, Pistolet bolter
      • Armure énergétique , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Sens Aiguisés
    • 1x Chef de meute Long Croc (15 pts)
      • Arme de corps à corps, Pistolet bolter
      • Armure énergétique , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Personnage , Sens Aiguisés

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La porte de derrière est fracassée, un zombie s'anime.

Cat et Ben s'en occupent.

Mais lors de la fouille, un autre Z surgit.

Dylan entre, et le fracasse.

Dehors, les zombies progresse vers la porte de la prison.

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Les autres suivent et tapent dans le tas. Certains ont même l'occasion de fouiller. On trouve déjà quelques équipements intéressants comme la carabine et le fusil d'assaut. 
Dans la rue, les zombies commencent à arriver.

Mack est maintenant le premier joueur.

Il reste un Z dans le bâtiment, alors il s'en occupe. Puis il fouille et un autre Z apparaît. Il s'en charge aussi. 
Les autres se contentent de fouiller. Lea sort. espérant attirer le fatty vers elle.

D'autres zombies arriv…