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[TOW] Rapport de Bataille - Empire des Hommes vs Rois des Tombes IV - 1500pts

Bonjour à tous, 

Comme vous le voyez, le rapport de bataille d'aujourd'hui est le numéro IV. J'ai sauté le 3 car celui-ci est encore frais dans ma tête et date d'il y a moins d'un mois. Nous jouons le scénario lose Quarters du Match Play Guide à 1500pts. Il y a un objectif dans chaque camp, ce qui forme une ligne droite au centre de la table et les quarts de table contrôlés rapportent des points en fin de partie.  

Il y a quelques jours, Rylanor et moi avons enfin trouvé le temps de se refaire une partie de The Old World. J'avais envie d'essayer une liste faite à l'arrache, avec que des Chevaliers Panthères même si ce n'est pas vraiment optimisé face à des Rois des Tombes. Rylanor me dit qu'il essaye également une liste bancale... 
Lorsqu'il me sort ses figs, je crains de me faire dégommer en 3 tours. Il joue un sphynx, un necrosphynx, 2 x 5 cavaliers archers, un gros pack de gardes des tombes avec son prince et un sorcier, 10 archers et surtout 3 x 5 ushabtis archers. Outch !! 
Pour ma part, je joue : 2 x 5 chevaliers, 7 chevaliers du cercle intérieur, 5 archers, 2 x 3 chevaliers demigriffons, un seigneur sur-équipé sur demigriffon et un grand maitre porteur de GB monté. 

J'ai oublié de prendre en photo de le déploiement mais à l'issue de mon premier tour, voilà ce que ça donne. J'ai foncé le plus possible car il y a la contre-charge tout en restant hors de porté de l'infanterie. J'avais commencé par placer deux régiments de chevaliers sur mes 2 flancs pour éloigner des bowshabtis et ça a marché, alors, je reviens vers le centre avec ses deux régiments. 

Rylanor, lors de son premier tour, cherche à faire écran soit avec son Sphynx pour tanquer, soit avec les cavaliers en espérant me contourner avec son second mouvement. 

La phase de tirs de Rylanor me permet de découvrir que mes chevaliers panthères sont de véritables space marines. Devant lui, il n'a que de la sauvegarde à 2+. Lorsque son tour s'achève, je n'ai perdu qu'un PV sur un demigriffon. Ses tirs magiques sont inefficaces grâce à l'objet magique mis dans ses 2 régiments centraux et qui me donnent une défense 2 d'anti-magie. 

Mon deuxième tour commence par une quadruple charge. Les chevaliers du cercle intérieur visent les bowshabtis à droite, tandis que les deux régiments de demigriffons visent le sphynx. Je rate cependant la charge avec les chevaliers du CI mais le jet ridicule qu'ils font ne gène pas les autres régiments. Mon grand maitre et sa magnifique lame ogre brasse de l'air, mais les autres sont efficaces. 5 chevaliers éliminent les cavaliers squelettes infiltrés dans mes ligne mais ils se retrouve dangereusement proche des ushabtis. 

A la fin du combat, mes demigriffons se placent mieux pour pouvoir faire face au necrosphynx au tour suivant ou aider les chevaliers si besoin. Tout était bien serré ce qui m'empêchait de faire une roue. J'ai donc fait une reformation pendant que les autres fonçaient vers les gardes des tombes. 

A son tour 2, Rylanor déclare trois charges. Le necrosphynx charge mon cercle intérieur qui maintient sur son flanc comme des bonhommes 👌😜. Les bowshabtis chargent mes chevaliers qui s'enfuient et échappent à la poursuite. Le necrosphynx ne blesse que deux de mes chevaliers à 2+ de save! J'utilise leur compétence pour reculer en bon ordre et me retrouve à deux pas de lui mais de face. 

Il m'engage à nouveau mais je suis de face. Cette fois, j'ai du monde à mettre au combat. 
Au tir, les bowshabtis ne font pas de miracle car mes saves sont efficaces et j'utilise parfois mes "échardes" pour relancer. 

Rylanor charge également avec les gardes des tombes. C'est un carnage, les morts vivants tombent à la pelle face aux demigriffons, et pas grâce aux chevaliers... mais eux sont peu efficaces même avec l'aide du prince.  

A mon tour, c'est l'hallali !! Le necrosphynx va servir de punchingball. Je laisse les demigriffons se débrouiller contre les gardes des tombes. 

Pouf mallette !!

Puis je me reforme. 

Rylanor contourne mes chevaliers avec ses cavaliers.

En haut, je perds un chevalier demigriffon, et le combat se poursuit. Il ne reste plus que le PE et les deux personnages. Si j'abats le prêtre, la bataille est finie... 

Tout tire dans l'armée de Rylanor et les résultats ne sont pas mirobolants. Quand il fait de bons jets hors stats, mes armures assurent. 

Je déclare des charges pour en finir avec les bowshabtis. A droite, le combat risque d'être incertains. En haut, je gagne les deux premiers et me reforme. Le CI poursuit face aux ushabtis. 

Le prêtre est tombé, et au début de tour de Rylanor, il doit tester l'instabilité sinon les morts s'effondrent. Il perd un bowshabti à droite. Les 5 cavaliers squelettes tombent aussi. Rylanor abandonne. Je suis en position de charger les deux régiment de droite avec mon seigneur et ses chevaliers demigriffon pour détruire 2 de ses 3 derniers régiments de bowshabtis et sur le long terme, je peux apporter un nouveau régiment pour soutenir à gauche. Je tiens également au moins 2 quarts de table. Par ailleurs, aucune de mes unités n'est encore détruite. Au pire, celle de gauche le sera bientôt. 

C'est une énorme victoire !! Pourtant, sans sorcier, et avec des régiments assez rigide et peu nombreux, je ne m'y attendais pas. 
La RM2 devient assez sympa avec les nouvelles règles de magie. Top !! A rejouer, mais à peindre aussi. 

Voilà, c'est tout pour aujourd'hui. N'oubliez pas que vous pouvez vous abonner au blog pour être tenu au courant des nouveaux articles dans la barre de droite. Vous pouvez également nous suivre sur Instagram ou Facebook

A la prochaine.

Commentaires

  1. Alors du coup, quelque chose qui ne ressort pas dans le rapport ... Est ce que les armées n'étaient pas équilibrées ? Ou est ce simplement que tu as eu beaucoup plus de chance que Rylanor ?

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    Réponses
    1. Dur dilemme, je ne sais pas.
      Sur le papier, sa liste me semble plus forte. La mienne n'a pas de magie, pas de tir, et est composée que de la même unité... J'ai des bonus sur les chevaliers panthères qui ne servent à rien. Mais dans les faits, je pense que de mettre à la ramasse les flancs et de foncer tout droit dans le centre avec pour objectif de détruire le sorcier, a été important.
      Beaucoup de tirs ont été faits dans les armures 2+ des demigriffons et du cercle intérieur alors que la 3+ aurait souffert des mêmes tirs. J'avais aussi 3 fois l'objet qui m'a permis la RM2 (qui s'avère bien efficace avec les nouvelles règles de magie) et une re-roll dans la partie et je les ai utilisés au bon moment (quand ça te sauve un demigriffon, ça fait plaisir). Peut-être une grosse chance sur les armures.
      A tester à nouveau.

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