Accéder au contenu principal

[Blue Cocker] Welcome



A l'heure qu'il est, mon déménagement vers ma nouvelle maison (et ma nouvelle salle de jeu / bibliothèque) est en cours. Et alors que je m'installe dans une maison centenaire, quoi de mieux que de vous parler de lotissements américains ?

Antoine nous a proposé de tester Welcome de Benoit Turpin édité par Blue Cocker.

Depuis, un moment déjà, je voulais l'essayer pour son concept intéressant de jeu sur lequel on écrit. J'avoue que je n'en avais jamais testé avant, même s'il en existe plusieurs souvent lié à des jeux de dés. Qui a dit le Yam's?
Welcome propose de construire son lotissement américain, en engrangeant le plus de points possible. Attention, la fin de partie arrive vite... car le jeu se joue en 20 minutes maximum.

Au début de la partie, 3 cartes objectifs sont placés aléatoirement sur la table et permettent de marquer des points. C'est aussi la réussite de ses missions qui met fin à la partie.

Il y a plein de façon de marquer des points :
- les cartes objectifs,
- les arbres dans les rues,
- les maisons avec piscine,
- les intérimaires engagés,
- les lotissements de différentes tailles construits.

Evidemment, il y a aussi des points négatifs que sont les numéros bis et les échecs...

Le jeu est simple, à chaque tour, les joueurs retournent 3 cartes qui indiquent les numéros que l'on peu placer (on en choisit un seul) et le bonus (qui est représenté par le dos de la prochaine carte).
Les joueurs vont donc choisir ce numéro et/sans le bonus associé et le placer sur l'une des rues du lotissement sachant que l'on ne peut mettre que des numéros dans l'ordre croissant le long d'une rue.

Au final, c'est un jeu rafraîchissant et tactique, dans lequel il faut savoir rebondir sur les choix que nous propose le jeu... et jouer avec ce que l'on a. C'est tout simplement excellent, ou excellemment simple.

Pour voir d'autres jeux testés par l'équipe du blog : c'est LA !!

Commentaires

  1. Bonne petite surprise ce jeu, j'en ai fait une partie et tout de suite après j'ai voulu en faire une autre (parce que clairement à la première on passe à côté de subtilités). Franchement, très bon jeu. A voir si au bout d'une 10aine de parties on n'a pas l'impression de se répéter un peu ...

    RépondreSupprimer

Enregistrer un commentaire

Best of de l'année

La fin de Warhammer ... et de GW ?

Bon bah voilà, c'est fait ! Ce que je prédisais depuis plus d'un an à qui voulait bien l'entendre, est arrivé. Games Workshop s'est débarrassé du gouffre financier qu'est Warhammer. Warhammer est mort. Ou plutôt Warhammer Fantasy Battle est mort! En même temps, lorsqu'un jeu coûte aussi cher en développement que coûtait WFB, et qu'il prend autant de place dans les magasins, tout cela pour ne faire que moins de 20% du chiffre d'affaire d'une entreprise, il est évident qu'il faut agir. Alors Games Workshop a agi . Les suppléments End of Times ont détruit le monde de Battle, et on passe à la suite, tout le monde est mort, sauf Sigmar. Et il revient avec des gars en armure, préparés en secret dans ses laboratoires magiques (manquerait plus que ce soit sur Luna et ça nous rappellerait fortement quelque chose. Bref, c'est une remise à plat du background et de l'imagerie du monde de battle... non de Sigmar...! Games Workshop...

[Epic Warpath] Le jeu de batailles de masse futuriste en 10mm de Mantic Games

Bonjour à tous, Après avoir testé rapidement Legion Imperialis avec Rylanor, j'ai adoré les figurines à cette échelle et la sensation que ça donne. En revanche les règles me semblent un peu confuses (trop de mots clés) et le coût reste un coût "façon Games" auquel je ne suis plus habitué. J'ai eu la chance de trouver quasi neuf deux Core Sets du jeu Epic Warpath de Mantic Games juste après. Ce jeu se déroule dans l'univers Warpath , commun à Dreadball , Deadzone , Firefight , Star Saga , ... Globalement on a une Corporation d'humains qui contrôlent des planètes. Du à une trop grande cupidité, ils ont ouvert d'anciens artefacts qui ont libéré une maladie "la Contagion" qui transforme les êtres vivants en zombies mutants décérébrés. Une faction ancienne, les Asteriens (elfes de l'espace se battant à bord de robots télécommandés car accordant trop de valeur à leurs vies) avait prévenu les humains mais ceux ci n'ont rien écouté. D'autre...

Warhammer The Old World

La nouvelle année signe le retour de Warhammer Fantasy Battle . Nouveau nom : The Old World .  Les précommandes commencent le 6 janvier, soit samedi, pour une sortie à la fin du mois de janvier.    Le format est différent. Exit la boite de base avec deux embryons d'armées. On nous propose une boite par armée avec figs, gabarits, dés et livre des règles. Pourquoi pas.  Les boites sont bien remplis. Il y a presque exclusivement des vieilles figurines avec des socles plus grands, et un perso nouveau. 206e pour les Bretos, 230 pour les Rois des Tombes.  D'ailleurs, pour les chevaux squelettes, ça pique un peu, ils datent de 1988... Je suis perplexe quant à la sculpture du dragon...  Le livre passe en bleu. Il est en vente séparemment, à un prix qui devient habituel pour GW, 55e.  Pour cela, il faut ajouter 40e chacun. Je ne suis concerné que par le premier. 3 de mes armées sont dedans.  Ces deux livres me laissent plus perplexe. Franchement, on aurait...

Defenders of the Wild

Bonjour à tous et à toutes, Hier j'ai testé en solo Defenders of the Wild, un jeu de Outlandish Games, pour un à quatre joueurs où on joue une faction d'animaux qui tentent de nettoyer la pollution et de détruire les machines qui ont envahi leur habitat. Je n'ai pas tout compris au mode solo officiel donc j'ai fait comme si j'avais deux factions indépendantes, la seule différence avec le mode deux joueurs étant que j'étais au courant de ce que l'autre faction avait en main. Ma première mise en place dure environ 20 minutes le temps de tout comprendre, tout sortir des sachets ... Je pense que je pourrai optimiser un peu le rangement pour gagner quelques minutes. Ca se joue de manière relativement simple. On choisit chacun une carte personnage de sa main en même temps qui va donner une capacité spéciale (souvent un effet immédiat, parfois un effet continu pour le tour), un nombre de points d'actions et une affinité avec un terrain (pour se déplacer plus fa...

Mordheim - Bienvenue à Mordheim - 1er tour

Bienvenue à Mordheim, Petite bourgade, en ruine mais avec une tellement belle ambiance.  Avec un autre groupe de joueurs que mon groupe habituel, j'ai commencé une campagne de Mordheim . Pour ceux qui ne connaissent pas, Mordheim , c'est Necromunda dans le vieux monde. C'est à dire que vous jouez une bande qui évolue au grès de vos parties.  Pour l'instant, je n'ai pas encore le background de notre quartier et des bandes mais nous avons fait une première partie d'ouverture, histoire de découvrir les règles, une partie collective, à 5.  Voici la table de notre première partie. Financée par Guillaume et Xavier, et peinte par ce dernier seul. C'est un tueur !! On y croise du GW, de l'impression 3D et des fabrications maisons. Le scénario d'introduction était simple, un classique pillage, un ramassage de malepierre. Il faut dire qu'il y en avait un peu partout, éparpillée sur l'ensemble de la table. Pour l'occasion, cinq bandes se rameutent d...