HagarWulfen : pour finir cette 2018 en beauté, j'ai demandé à chaque jouer de notre groupe, quels sont pour eux les TOPS et les FLOPS de leur année 2018. Je dis bien de leur année 2018, car on ne se contente pas de parler des jeux de cette année mais des jeux auxquels nous avons joué cette année.
Il était grand temps pour moi de me lancer dans l'écriture d'un article, puisque qu'HagarWulfen me le demande depuis maintenant plus d'un an. Quoi de mieux que de commencer avec un TOPS/FLOPS?
Disclaimer : Je vis depuis quelques années à Montréal, mon langage a changé et il se peut que des anglicismes se glissent dans mes articles, soyez tolérant!
TOPS :

Western Legend : propre et efficace, le narratif et les graphismes du jeu m'ont séduit. Les mécaniques de jeux donnent un excellent feeling des différentes méthodes pour devenir une légende du Far-West ! Par exemple tenter sa chance en tant que bandit donne accès à de nombreuses récompenses et assure une gloire rapide, mais les menaces ne font que grandir... À l'inverse ceux qui embrassent la loi ont une ascension plus lente et moins glamour mais construite sur toute la partie, ce qui leur donne une solide réputation et une source de revenu de points constante. Le chemin plus neutre est également un excellent choix, passer son temps au cabaret et se faire connaitre comme un jet-setter version western, ça a de la gueule...

Secret Hitler : De loin le jeu de bluff le mieux ficelé à mon goût. Après avoir beaucoup essayé des Avalon, Loups Garous et autre Mascarade; Secret Hitler apporte une simplicité dans le jeu, et pourtant les possibilités sont nombreuses, et les débats sont houleux. À l'inverse de Loup Garou qui présente assez peu d'intérêt sur la partie bluff, Secret Hitler permet aux joueurs de se défendre et de laisser le doute plané tout au long de la partie.

Time Stories : C'est trop bon ! Tout le concept du jeu de remonter dans le temps et de finir une mission dans le temps imparti; en explorant des lieux et époques différentes est excellent et bien rendu. J'ai fait que la première mission mais j'en redemande ! On se creuse la tête on fait attention au temps qu'il nous reste, il faut gérer sa curiosité et son besoin de trouver la réponse. Bref, un excellent jeu qui m'a tenu en haleine.

Mention spécial - Donjons et Dragons : le jeu de rôle papier fait un retour en force depuis quelques temps, et D&D est plus accessible que jamais. Les puristes préféreront des versions antérieurs plus "hardcore" ou alors d'autres jeux de rôle avec une prémisse plus originale. Cependant, la flexibilité apporté par D&D et ses règles épurées permet énormément de contenu "custom". Le jeu s'ouvre très bien aux néophytes comme aux plus aguerris. A l'inverse j'ai tenté un Shadowrun et de nombreuses règles et background donne assez peu de place pour tenter des choses nouvelles; l'histoire est excellente mais elle manque de flexibilité
FLOPS

Boss Monster : Je ne sais pas si on a raté un truc dans les règles, ou si le jeu est fait comme ça, mais les 2-3 parties que l'on a jouées nous ont laissés dubitatifs. L’interaction était minime, le gameplay insipide, nos parties se sont finies sans trop comprendre comment d'autre joueurs pouvait lutter avec le gagnant. Bref, après avoir fait une couple de parties qui se sont finis en 5-10 minutes, avoir fouillé les règles pour bien tout comprendre et être certain de n'avoir rien raté, on a abandonné, voyant très peut d'intérêt dans le jeu. Beaucoup de joueur apprécient ce jeu, donc on a du raté quelque chose quelque part ?...

Imperial Assault: A mon grand désespoir, je n'ai pas réussi à hyper de nombreux joueurs (pourtant j'ai commencé 3 campagnes séparément, aucune n'a séduit...). Souvent l'équilibrage est mis en cause, je trouve le jeu personnellement plutôt équilibré mais de trop nombreuses subtilité sont nécessaires à apprendre pour performer dans le jeu en tant que Rebelle. Les Rebelles doivent se concentrer non-stop pendant 3h; en gardant une liste de choses auxquelles il faut faire attention. Le plus gros problème de ce jeu c'est ça: les règles sont tellement strictes, que ça sort le joueur de l'expérience et du narratif. Le jeu est techniquement balancé mais la manière "correcte" de jouer n'est pas fun pour les rebelles; toujours sur le qui-vive, le moindre dégât peut devenir problématique, bref il y a une dissonance entre le gameplay et l’expérience qu'un joueur vient chercher dans un jeu Star Wars.

Mention spécial Flop - Unlocked : j'ai adoré le jeu quand j'ai joué avec HagarWulfen, très sympa et plein de fun! Par contre j'ai voulu l'acheté... 20 CAD$ (15 euros) pour une seule aventure!!!!! 20$ pour une heure de jeu avec des cartes je trouve ça vraiment beaucoup trop cher. Pour le même prix, je préfère prendre un jeu avec de la rejouabilité.
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Je pense que pour Imperial Assault, c'est le même problème chez tout le monde. Et comme tout jeu en campagne, le moindre grain de sable amaigri le nombre de joueurs :(
RépondreSupprimerJe suis d'accord avec toi!
SupprimerJ'ai réussi à embarquer quelques amis pour environ une dizaine de parties, on était presque à la fin mais ils avaient 2 victoires seulement. Dans les règles, Il n'y a que la dernière partie qui compte pour déterminer le gagnant de la campagne; mais c'est complètement faire fi de la théorie du flow:
https://www.jenovachen.com/flowingames/flowtheory.htm
https://en.wikipedia.org/wiki/Flow_(psychology)
L'autre truc qui frustrait beaucoup mes joueurs c'était les "événements", ca les rendait paranoiaque, et à juste titre, la moindre action pouvait faire intervenir des personnages très puissants...