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[Filosofia] Caverna

Chez Kenozan, nous avons joué au jeu Caverna, un gros jeu de gestion à la boite bien remplie !! Quand je dos bien remplie, je n'exagère pas, il y a du matos pour 7, et la boite est super haute. 

Les joueurs incarnent des nains dans leur caverne qui vont devoir se développer (agrandir la caverne, y installer des salles, agrandir la famille, couper les arbres, planter des légumes, clôturer les prés et y mettre des bêtes... Chacun de ses développements apporte des points, et le but du jeu est d'en avoir le plus. 

Pour en savoir plus, allez faire un tour sur Tric Trac :

Alors sur cette photo, on peut voir au centre le plateau des actions. Elles deviennent accessibles au fur et à mesure de la partie. Il s'agit de placer l'un de ses nains (les pions ronds plats) sur l'une d'entre elles, chacun son tour en fonction de l'ordre de jeu. 
Sur la gauche, il y a les salles spéciales que l'on peut acheter pour mettre dans l'une des places de notre caverne (voir le plateau individuel en dessous)

Voici mon plateau individuel, en début de partie. Sur le côté j'ai 2 bois, 2 pierres et 3 jetons nourriture... et oui, il faut aussi nourrir ses petits nains !

Une des actions est l'expédition, mais d'abord, il faut faire des armes. Plus on fait d'expédition, plus les nains deviennent forts. Et plus ils sont forts, et plus on gagne de développement en faisant des progressions. Pour moi, c'est vraiment le point noir du jeu car c'est indispensable, et ça permet de se développer plus vite qu'en se développant !! Je trouve ça curieux, non ?

Le plateau en fin de jeu est bien rempli. 

Quand le dernier jour est joué, on compte les points. 
Et surprise, je suis second (alors que Keno, sa copine et Rylanor pensaient que je n'avais rien compris...)

Au final, c'est un bon jeu de gestion, un poil complexe mais intéressant. Seules les expéditions me laissent perplexes... 

Commentaires

Best of de l'année

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