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Liste d'armée Tau - 2000pts [modifications]


Chasse Tau du Commandeur IronShield (Tau) : 1995 Points

QG

  • 1x Commandeur (85/192 pts)
    • 1x Eclateur à fusion, 1x Fusil à plasma froid
    • Appui feu , 1x Contrôleur de drones , 2x Drone d'attaque , Exo-armure Crisis , 1x Générateur de bouclier , Personnage indépendant , 1x Puce engrammique de Puretide , 1x Système de défense contre-feu , Très massif
  • 1x Ethéré (50/55 pts)
    • Invocation des éléments , L'échec n'est pas envisageable , Obstiné , Personnage indépendant , 1x Photo-régulateur
Elite
  • 3x Shas'ui Crisis (66/168 pts)
    • 3x Nacelle de missiles jumelée
    • Appui feu , 2x Drone de défense , Exo-armure Crisis , 3x Senseur d'alerte anticipée , Très massif , 3x Unis par le couteau rituel
  • 3x Shas'ui Crisis (66/216 pts)
    • 3x Fusil à plasma froid jumelé
    • Appui feu , 6x Drone d'attaque , Exo-armure Crisis , 3x Système de défense contre-feu , Très massif , 3x Unis par le couteau rituel
  • 3x Shas'ui Crisis (66/126 pts)
    • 3x Canon à induction jumelé, 3x Lance-flammes
    • Appui feu , Exo-armure Crisis , Très massif
Troupes
  • 12x Guerrier de feu (108 pts)
    • Fusil à impulsion
    • Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons
  • 12x Guerrier de feu (108 pts)
    • Fusil à impulsion
    • Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons
  • Equipe de Guerriers de feu (13 unités / 213 pts)
    • 11x Guerrier de feu (99 pts)
      • Fusil à impulsion
      • Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons
    • 1x Shas'ui Guerrier de feu (19 pts)
      • Fusil à impulsion
      • Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons
    • 1x Devilfish (80/95 pts)
      • Canon à induction
      • Drone d'attaque x2 , 1x Nacelle de brouillage
  • 10x Kroot (60/70 pts)
    • Fusil Kroot
    • Armure kroot , 10x Balles sniper , Discrétion (forêt) , Infiltration , Mouvement à couvert
Attaque Rapide
  • 6x Cibleur (66 pts)
    • Carabine à impulsions
    • Appui feu , Armure de reconnaissance , Désignateur laser , Grenades à photons , Scouts
  • 6x Cibleur (66 pts)
    • Carabine à impulsions
    • Appui feu , Armure de reconnaissance , Désignateur laser , Grenades à photons , Scouts
Soutien
  • 1x Char Hammerhead (125/146 pts)
    • 1x Canon à induction jumelé, 1x Canon à ions (standard), 1x Canon à ions (surcharge)
    • 1x Nacelle de brouillage , 1x Photo-régulateur , 1x Système automatisé de réparation
  • 1x Char Hammerhead (125/151 pts)
    • Canon rail à munitions solides, 1x Canon rail à sous munitions, 1x Canon à induction jumelé
    • 1x Nacelle de brouillage , 1x Photo-régulateur , 1x Système automatisé de réparation
  • Equipe XV88 Broadside (2 unités / 210 pts)
    • 1x Shas'ui Broadside (65/85 pts)
      • Missiles autodirecteurs jumelés, 1x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées
      • Appui feu , Exo-armure XV88 , Extrêmement massif , 1x Traqueur de vélocité
    • 1x Shas'vre Broadside (75/125 pts)
      • 1x Fusils à plasma froid jumelés, Missiles autodirecteurs jumelés, 1x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées
      • Appui feu , 2x Drone de défense , Exo-armure XV88 , Extrêmement massif , 1x Traqueur de vélocité , 1x Unis par le couteau rituel
Divers
  • 1x Ligne de Défense Aegis (50/100 pts)
    • 1x Autocanon quadritube

BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

Commentaires

Best of du mois

[GG] Rising Sun - Première partie

J'ai reçu Rising Sun depuis plusieurs semaines, et nous avons enfin pu le tester.  Pour ceux qui ne suivent pas le blog, j'ai pledgé ce jeu l'an dernier et il est arrivé avec deux mois d'avance en Février. Vous pouvez voir l'Unboxing ici
Selon l'auteur Eric Lang, Blood Rage était inspiré de Risk (nous, on n'a pas vu le lien!) et Rising Sun est inspiré de Diplomacy. Là encore le lien est fin... 
En réalité, on est face à un jeu de placement et de majorité qui vise à marquer des points avec de la baston à la fin des tours (comme dans Chaos dans le Vieux Monde, Blood Rage et le Parrain). Toutefois, ici, la diplomatie est institutionnalisée par les règles. 
Comme ses prédécesseurs, on est ici face à un jeu à l'européenne au niveau des règles, mais avec de belles figurines dans le pur style ameritrash. 

Le but du jeu est de gagner le plus de points de gloire à la fin d'une année, divisée en 4 saisons, 3 de jeu et une de décompte des points. 
Durant un…

[HH - Burning of Prospero] Custodes Guard

Quelques semaines après sa sortie, je me suis empressé d'acheter Burning of Prospero de la Série Horus Heresy chez GW. Les figs sont sublimes, et l'idée de jouer à 30k dans un jeu de société me fait kiffer.


Après la peinture de la boite de Calth, je me suis enflammé. J'ai monté les Impériaux après la naissance de ma fille, alors qu'elle dormait. Puis j'ai mis les Thousand Sons de côté car franchement, il y a trop de travail sur les marines pour enlever les lignes de moulages et que j'étais soûlé. J'ai sous-couché le tout, et je me suis lancé dans la peinture. 
Maintenant, ma fille a 7 mois, et je n'ai que rarement le temps de peindre. Les 5 Custodes sont en cours depuis au moins 6 mois, et un seul est terminé... Deux n'en sont pas très loin mais je n'arrive pas à trouver le temps de m'y consacrer. Et là, mercredi soir à 22h, j'avoue que le courage me manque... 
Mais bon, je voulais tout de même faire un article sur cette figurine car c&#…

Helsreach - Aaron Dembski-Bowden

L’HISTOIRE
Lorsque le monde d’Armageddon est attaqué par les orks, le chapitre Space Marine des Black Templars fait partie des premiers envoyés pour libérer la planète. Le Chapelain Grimaldus et un groupe de Black Templars sont chargés de défendre la ruche Helsreach contre des envahisseurs xénos dans une des innombrables zones de combat qui ravagent la planète. Mais, à mesure que les forces orks s’accroissent et que le nombre de Space Marines diminue, Grimaldus doit mener une lutte de plus en plus désespérée. Déterminés à vendre chèrement leurs vies, les Black Templars devront tenir à tout prix ou leur sacrifice aura été en vain.
Le Scénario : La guerre d'Armageddon, on connait. Les actes héroïques du fameux chapelain Grimaldus, on les attend. Le point de vue est celui de Grimaldus, tout juste nommé Haut Chapelain par son prédécesseur. Il doit commander la défense d'Helsreach face aux Orks. 
Le Style : le style est correct. Sans plus. Il ne nous fait pas rêver mais ça fonction…

[GW] Shadespire - Première partie

Bonjour à tous
Ça y est, je me suis lancé dans l'aventure Shadespire suite aux avis, remarques et achats impulsifs d'un collègue de travail (merci Vviandelle !). Il m'a présenté la boîte, les figurines, quelques extensions ... Je ne ferai pas d'open the box, il y en a des tonnes sur le net tous aussi intéressants les uns que les autres. Mais en résumé, c'est du très bon matériel ! La boîte est solide, brillante. Le carton des plateaux est bien fait, joli, les marqueurs également. Les dés sont très corrects (et puis, si on en veut des plus beaux il y a un tas d'accessoires supplémentaires disponibles sur le site de Games). Les figurines sont belles et détaillées, facilement convertibles (j'ai d'ailleurs découpé la tête d'Obryn et de Brightshield de la boîte de base, je ne supportais pas cette tête casquée de Space Marine).
Le seul reproche que je ferai est qu'elles sont finalement assez fragiles, et que la boîte de base ne contient pas de thermo…

[Oink Games] Deep Sea Adventures

La semaine dernière, Rylanor nous a fait tester une petite (minuscule!!) pépite que j'hésitais à acheter depuis des mois, à chaque fois que je passais commande chez Philibert. Verdict, je n'hésite plus... 
Le but du jeu : collecter le plus de trésors après 3 plongées depuis notre sous-marin.  Le problème, c'est que l'oxygène est collectif, et qu'il descend vite.
Chacun leur tour, les joueurs lancent un dé qui leur permet de descendre profondément. Puis ils choisissent s'ils ramassent ou pas un trésor. Le tour suivant se passe de la même façon, plus on va loin, plus les trésors sont gros. Seulement, ils pèsent et nous font perdre un en mouvement, et un en oxygène par trésors possédés. L'essentiel, est de savoir quand il faut remonter. Car la vie est brève au fond de l'océan. 
Si on meurt, nos trésors tombent au fond de l'eau et ils s'empilent. On peut ensuite les récupérer en 1 fois.
Le jeu se joue en 3 phases identiques et on regarde qui a le pl…