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Dino Park - Critique de jeu

Bonjour, 

Ce soir je cherchais une occupation, et j'ai fouillé dans mon meuble à jeux de société, tout au fond de la pile là où vont les jeux oubliés depuis longtemps.

Et je suis tombé sur Dino Park. A l'époque ce jeu m'avait beaucoup tenté, car on parle d'explorateurs, de chasse aux dinos, avec un dessin humoristique sur la couverture (un dino dans une boîte, avec les papattes qui dépassent, c'est désopilant n'est ce pas ?). Le jeu est de Reiner Knizia, pas le plus mauvais auteur de jeux que je connaisse, donc que du bon a priori !

Bon, on ouvre la boîte et ... voilà :

Dino Park 1

On a 18 cartes dinosaures, avec 5 dinosaures "classiques", le T Rex, le Triceratops, le Stegosaure, le Pteranodon et le Galiminus (ou équivalent). Il y a aussi 18 petits meeples qui ne ressemblent pas à grand chose (ah si, des "aventuriers" avec leurs chapeaux ...). Et 5 dés rouges unis sur lesquels il faut coller des stickers ... Oui oui, vous avez bien lu, on est au 21e siècle pourtant !

La mécanique du jeu en soi est simple. On lance les 5 dés et on doit "utiliser" au moins un dé. Si c'est un symbole de capture il faut placer un meeple sur un dinosaure. Si c'est une paire de jumelles on peut la garder à côté. Ensuite soit on s'arrête soit on lance les dés non utilisés. Puis :

- Si tous les dés sont utilisés le tour se termine. Si un dinosaure a tous ses symboles capture remplis on peut le récupérer.
- Si tous les dés sont utilisés et qu'on a deux symboles jumelles, on peut rejouer (relancer les 5 dés). On ne récupère pas les dinos remplis (qu'une fois qu'on a totalement fini notre tour).
- Si on ne peut jouer aucun symbole, pas de chance le tour se termine. Si un dino aurait dû être capturé il s'échappe (on le défausse).

Ensuite on re-remplit la zone de chasse pour avoir 3 dinos disponibles, et c'est au suivant de jouer. La subtilité c'est qu'en commençant à chasser un dinosaure on aide le suivant, car les Meeples restent sur les dinos. Et la question est de savoir si on pousse sa chance, si on s'arrête pour récupérer ses dinos capturés, si on s'arrête pour ne pas risquer d'aider trop l'adversaire ...

En solo à chaque "fin de tour" on défausse la première carte dino du deck. Du coup il faut bien optimiser ses placements de dés pour ne pas faire trop de tours !

Dino Park 2

Là le Galiminus est prêt à être capturé, le Stegosaure a encore un peu de répit. Chaque dinosaure a ses propres symboles de capture, soit plusieurs fois le même soit un mélange de pièges, de boîtes, de filets, de marteaux ... D'ailleurs j'aimerais bien savoir qui chasse au marteau !!!

Dino Park 3

Mon tableau de chasse de la première partie, soit 23 points ... Aucune idée de si c'est bien ou pas il n'y a pas d'échelle de scores !

J'avais déjà fait des parties contre Rylanor il y a des années, et le feeling du jeu est bien différent en solo (optimiser ses lancers) et en duo (éviter que l'adversaire ne gagne des points). A plus de joueurs c'est du jeu d'opportunisme, aucun moyen de savoir à l'avance ce qui sortira pendant notre tour donc on lance on regarde le résultat et on est contents. Ou pas !

Alors que penser de ce jeu ? Il est vendu une misère sur Okkazeo (Bon, neuf il ne coûte pas très cher non plus !) donc ce n'est pas une grosse prise de risque.

Le plus gros défaut du jeu selon moi c'est le matériel. Les cartes sont sympa, la mécanique amusante pour une vingtaine de minutes à l'apéro, mais le matériel est tout naze. Les meeples me font penser à de vieux pions d'échecs, et les dés avec stickers me donnent des boutons ...

Je mettrais à ce jeu un petit 5,5/10, à cause de sa possibilité d'être joué en solo et parce qu'il y a des dinosaures (et que rien que pour ça ça mérite la moyenne !).

Commentaires

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