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Articles

Affichage des articles du janvier, 2017

RISK LEGACY - PARTIE 6

++++++++ ATTENTION SPOILER !! ++++++++ Le récit qui va suivre raconte l'histoire de notre campagne de RISK LEGACY, et risque de vous gâcher les surprises que nous réserve le jeu. Voilà, c'est dit, vous êtes prévenus... 2544, le conflit entre dans sa  6e année. De nouveaux ennemis s'affrontent. Des alliances se forment mais sont-elles solides... ? Pour comprendre les règles et le but du jeu, c'est LA !!  Il y a deux semaines déjà, nous avons joué notre 6e année de campagne. Et tout a changé. Maintenant, le joueur qui gagne le lancer de dé, ne commence plus tout mais choisit seulement l'une de ses cartes.  A la fin, je m'en tire avec ça : Comme d'hab, je me fais filouter. Je choisi le premier placement pour éviter que Minuit nous enfume encore avec l'Océanie. Mais personne ne le bloque et il se retrouve en 1ier joueur. La guerre psychologique commence et il m'annonce une guerre sans fin si je me mets sur son Océanie et comme

POM CONAN - Step 5

Allez comme d'hab, je suis à la bourre et j'ennuie Rafpark ... Faut dire que je m'y suis mis seulement samedi matin. Aie !! Du coup, c'est Bêlit qui passe à la trappe... Mais le reste est fait.  On commence par les hyènes qui ne me motivaient pas plus que ça mais dont je suis content du résultat. Peintes en 2 heures max.  Les gardes de Bêlit les suivent. J'avais un peu peur pour les boucliers mais sans trop de travail, ça passe. Vous noterez que j'ai ajouté des herbes sèches sur les gardes et les hyènes. Je pense que les Pictes auront la même chose.  Le capitaine Bossonien. Il ne me manque plus que Bêlit pour pouvoir faire plusieurs scénarios avec toutes les figs peintes.       Voilà tout ce qui a été peint jusqu'à présent :  Oh !! Il a retrouvé ces gars. D'ailleurs, ce sont eux qui seront à l'honneur pour la prochaine étape...

[Asyncron] Quartermaster General

Faute de jouer à Mare Nostrum, on teste les autres jeux produits en France par Asyncron.  Rylanor a eu Quartermaster General à Noël, alors on y va.  C'est un jeu pour 2 à 6 joueurs qui s'affrontent dans deux camps opposés. Le jeu retrace en deux heures, la 2e Guerre Mondiale à l'échelle stratégique.  Le but du jeu est de gagner la guerre. Pour cela, il faut avoir 30 points de plus que le camp adverse.   Pour résumer, chaque pays joué possède un deck de cartes contenant des cartes de plusieurs types :  - Renforts maritimes ou terrestres : permettent de poser une unité correspondante sur une case vide d'ennemis.  - Attaques terrestres ou maritimes : permettent d'attaquer une unité voisine. - Evénements : permettent de faire intervenir un événement.  - Ripostes : se posent face cachée et s'utilisent lorsque l'on est attaqué.  - Guerre économique : permettent de meuler le deck adverse.  Chaque pays joue dans un ordre précis, et fa

[Iello] 18 minutes pour un empire

Depuis quelques semaines, nous avons enfin testé ce jeu que j'ai depuis plusieurs mois... Une première partie, sans les règles avancées, à 3 joueurs. Chacun joue un rôle, par exemple j'étais le chevalier blanc, ce qui apporte un bonus de jeu et une manière particulière en plus de marquer des points.  Pour le mouvement, il n'y a plus besoin de bateau pour prendre la mer, mais les mouvements en mer ont maintenant une valeur fixe qui peut être réduite avec des cartes ailes.  D'ailleurs, les cartes ont des pouvoirs qui parfois restent en jeu et une action de jeu.  On s'est vite étendu sans pour autant s'affronter directement. Les points sont un poils plus complexes à compter. En tout cas, il nous a semblé plus difficile de comprendre combien les autres joueurs ont de points. Mais bon, c'était la première partie.  Verdict : on a kiffé. C'est sympa, rapide, on retrouve les sensations d'un jeu de conquête en bref, dans un univer

[A Vendre] Astra Militarum

Face au manque de temps, aux projets qui s'accumulent, je compte vendre une nouvelle partie de mon armée de l' Astra Militarum .  J'accepte les paiements par Chèque, Virement Bancaire ou Paypal (frais à votre charge). Je compte 6,5 € de fdp en général même si c'est plus lourd. Cette armée de Tallarn est un lot entièrement peint. Une armée de 506€ avec des figurines en métal plus disponibles à la vente chez GW et entièrement peinte est  VENDUE   350€ fdp inclus. Les prix sont ceux de GW et FW.  Il contient :  - 1 escouade QG : Al Rahem, 2 fuseur 35€ - 1 commissaire 15€ - 1 escouade de commandement : capitaine, 2 fuseurs 30€ - 1 escouade de 3 Lance-missiles 45€ - 3 escouades de 10 tallarn 3 x 35€ - 2 sentinelles 50€ - 1 chimère 30€ - 1 Tauros 38€ - 5 cavaliers sur sang froid 50€ - 1 Malcador Defender 108€  Plus de photos ICI !!  Une compagnie blindée : - Leman Russ Vainquisher (conversion tourelle de Predator + Commandant de

POM CONAN - Step 4

Maintenant que la partie "pirate" du jeu est terminée, il est temps d'entamer le second groupe : les Bossoniens. Voilà ce que j'ai peint pour ces deux dernières semaines de peinture : - 5 archers - 5 hallebardiers - Valéria - Thak Les hallebardiers ont été peint rapidement, aplats puis encrage. Pas de prise de tête. Le jaune sera la couleurs des Bossoniens (comme le rouge est celui des pirates). Pour les archers, c'est pas la même affaire. Beaucoup de détails, et même si je me suis contenté d'aplats et encrage, ce fut long...   Pour Valéria et Thak, une étape de plus : les éclaircissements. La chemise blanche a été bien reloue.  Voilà où j'en suis après 2 mois de peinture (j'ai raté une étape) :  Un petit lien vers le site de Rafpark qui a organisé et compile les peintures des différents participants :  https://rafpark.wordpress.com/

[Space Cowboys] Watson & Holmes

Dernièrement, on a testé Watson & Holmes, le dernier Space Cowboys.  Les Space Cowboys sont en train de créer une véritable gamme Sherlock Holmes avec un standing assez impressionnant au niveau de la qualité. Après plus d'une vingtaine de scénarios de Sherlock Holmes Detective Conseil, Watson & Holmes nous a fait du bien.   Le but du jeu est d'être le premier à répondre à plusieurs questions. Comment ça marche ? La partie commence par la lecture d'une page d'intro. Vous pouvez aussi vous la faire lire grâce à un QR code. Devant vous sont placés des cartes représentants des lieux. Chaque joueur va, à son tour de jeu, choisir l'endroit où il veut aller, en misant ou non des pions calèches. S'il s'avère que quelqu'un veut aller au même endroit qu'un autre joueur, il met alors plus de calèche et prend la place du premier, qui est éjecté et doit à nouveau choisir un endroit où aller. Il perd un jeton...  Lorsque tout le monde

[Monolith] Conan - Quelques liens

La communauté Conan se développe rapidement. Voici un bref article pour juste vous donner les liens importants : Le forum non-officiel de Conan . Vous y trouverez forcément votre bonheur. http://the-overlord.com/index.php Un éditeur de scénarios . D'ailleurs, il y a en ce moment un concours sur une map inédite. http://conan-scenarios.com/ Le site officiel de Conan . http://www.monolithedition.com/conan/ Le facebook de Monolith . https://www.facebook.com/monolithedition/   Et puis évidemment TricTrac : Pour causer du jeu : https://www.trictrac.net/forum/post/372b2f65af658a711342988138f0222be2f3#post-372b2f65af658a711342988138f0222be2f3 Pour les règles : https://www.trictrac.net/forum/sujet/conan-faq-regles?page=52&limit=32 Pour les figurines peintes : https://www.trictrac.net/forum/post/7fe807bab37822e99aa5c4e80bfe67a6c898#post-7fe807bab37822e99aa5c4e80bfe67a6c898

The Others : 7 Sins - A Corruption Story

Continuant mon pèlerinage vers les 7 péchés capitaux, j'ai initié Laurent et un de ses potes au jeu The Others : 7 Sins . Nous jouons a Corruption Story , the Darkness Within . Quand je vous parlais de la nécessité de refaire les photos...  Ils jouent la Team Alpha du Faith , j'ai pris la Gluttony et les Corrupted Firemen . Leur première mission est de corrompre les 4 héros présents jusqu'au niveau 3. Easy... Mais attention, ils ont chacun une carte Dark Past attribuée qui sera révélée si ils arrivent au maximum de la piste. Les joueurs Faith discutent beaucoup et dès le début, mettent en place une stratégie optimale. Rocco est déjà survitaminé et explose chaque monstre sur lequel il tire.  J'interviens avec parcimonie pour organiser mes troupes ou attaquer. Mais ils sont coriaces, d'autant plus qu'ils cherchent la corruption. Rose déplace mes unités dans les rues et Rocco les explose. Morgana  engage un combat avec deux acolytes. J'en inv