Accéder au contenu principal

Articles

Affichage des articles du juin, 2012

Civil War - Acte 2

Cette acte 2 est l'hécatombe du défi Civil War. Avec un mois de retard, je termine la moitié de mon objectif. Mais je ne suis pas le seul. Je fini donc les Encenseurs de la Peste et le Prêtre de la Peste de l'armée de mon frère. Pour la mienne, le régiment de Guerriers n'est même pas sous couché. J'ai opté pour les mêmes couleurs que les Guerriers des Clans de l'armée mais j'ai ajouté des touches de couleurs rouges, grises, jaunes et noires, pour casser l'uniformisation. Je sais pas trop pourquoi, si parce qu'il n'y a que 3 figs différentes.          Faute d'avoir trouvé l'envie de peindre, j'ai monté tout ce qu'il me restait à monter. J'ai ainsi découvert que mon frère avait 80 Moines de la Peste... Je suis en pleine hésitation, et je me demande si je ne vais pas peindre toute les figurines de cette armée avant de passer à l'autre plutôt que de faire un peu de chaque. Je ne sais pas encore. En tout cas,

Les Anges des Ténèbres - Gavin Thorpe

L'HISTOIRE : Depuis la fondation de leur légion à l'aube de l'Imperium, les Space Marines du chapitre des Dark Angels sont estimés par ceux qu'ils protègent, et redoutés par leurs ennemis (NdlR: ils ont sans doute pas lu le codex!!). Implacables et obstinés, vigilants et zélés dans la poursuite de leurs buts, leur loyauté est au-delà de tout soupçon; leur foi, presque fanatique. Mais il n'en fut pas toujours ainsi. Depuis dix mille ans, les Dark Angels gardent un terrible secret, celui d'un acte si odieux et déshonorant qu'il menace tout ce qu'ils chérissent, et pourrait aujourd'hui encore provoquer leur damnation. Pour le Chapelain-Interrogateur Boreas, l'horreur de cette époque va se révéler peu à peu tandis qu'il découvre la limite ténue qui s"pare ses croyances de celles des traîtres qu'il pourchasse. En lisant la Purge de Kadillus, je me suis rendu compte que le chapelain Boreas était le personnage principal des

Le Monde de Rynn - Steve Parker

L’HISTOIRE Les hordes orks du chef de guerre Snagrod ravagent la planète de Badlanding et balayent les Crimson Fists envoyés pour les arrêter. Le Maître de Chapitre Kantor prépare à la hâte une ligne de défense sur Rynn, le monde natal des Fists. La tragédie s’abat sur eux lorsque un missile en perdition détruit la forteresse-monastère des Space Marines, tuant la plupart de leurs guerriers. Kantor, accompagné d’une poignée de Crimson Fists, doit mener le combat d’une vie : vaincre les orks de Snagrod et empêcher l’annihilation de son Chapitre.   Un livre attendu pour raconter une histoire entrée dans la légende depuis la parution d’un vieux WD racontant la bataille de Rynn. Critère 1 : le scénario. Une bataille contre les Orks, Ce n’est pas nouveau, mais quand c’est le monde chapitral des Crimson Fists qui subit l’assaut, c’est énorme. D’autant plus qu’on sait déjà ce par quoi ils vont passer. La difficulté pour l’auteur est de suivre les étapes connues tout en restant intére

La Chute de Damnos - Nick Kyme

L'HISTOIRE Lorsque Damnos est frappée par des tremblements de terre aux proportions cataclysmiques, une ancienne force est tirée de son sommeil. Dans les tréfonds de la planète, les nécrons s’animent pour décimer la population humaine. Tout semble perdu, mais le salut viendra des cieux... Les Ultramarines bravent un formidable barrage d’artillerie afin de déployer leurs forces sur Damnos. Ils sont menés par deux guerriers de légende – le capitaine Cato Sicarius et le Maître Archiviste Tigurius. Ils sont le dernier espoir de survie de la planète face à des ennemis impitoyables, mais des tensions au sein de leurs rangs menacent leurs chances de victoire. Alors que la bataille fait rage sur Damnos et que les Ultramarines cherchent à défaire leurs ennemis sans âme, Tigurius a une terrible vision – Sur Damnos tombera un héros... Ah cette collection… De très beau livre, je parle de l’objet évidemment. Mais pas beaucoup plus. Encore une fois, un mec qui aurait mieux fait d’aller

White Dwarf 218 - Juin 2012

Nouvelle présentation pour le WD, par nouveautés… En gros, ça ressemble à ma critique d’il y a quelques mois et ils assument enfin.  Donc, pour ceux qui n’auraient pas remarqué, ce mois-ci, sortent 3 volants pour les armées Nécrons, Orks et Space Marines de 40k. Avec leurs variantes, ce n’est pas moins de 6 avions qui sortent ce mois-ci. Et donc, on a 10 photos de chaque. On commence par une double page d’un combat Ork vs SM pour nous présenter les 4 avions avec les pages des Mises à Jour des codex. Puis une double page avec les deux volants Nécrons en situation vs la Garde Impériale. Puis une double page avec une armée Orques et Gobs pour la sortie des deux héros et les références des pages où l’on en saura plus.  6 Edito et Sommaire 7 Sortie du mois : les 3 volants ensemble, puis une double page Stormtalon, une double page ambiance mechanicus, une double page avec le kit, les grappes, la boite. Oui oui, 6 pages pour le Stormtalon… 6 pages pour les Dakka Orks, 4 pag

La Purge de Kadillus – Gavin Thorpe

L'HISTOIRE Lorsqu’une horde d’orks attaque la planète Piscina IV, la 3e compagnie des Dark Angels estime le danger négligeable. Même lorsque le nombre des ennemis augmente de manière conséquente, le Capitaine Bélial, en charge des opérations, ignore les conseils de son chef éclaireur, le sergent Naaman, et persiste dans sa décision de ne pas demander de renforts. Mais lorsqu’une immense vague de peaux-vertes déferle sur le port de Kadillus, les Dark Angels, pris par surprise, sont débordés. Les Space Marines ignorent que les orks sont en possession d’un puissant artefact technologique, et demeurent aveugles à la menace qui se dresse devant eux. Dans cette situation désespérée, Belial, Naaman, et leurs compagnons Astartes, doivent tenir le siège de Kadillus suffisamment longtemps pour permettre aux renforts d’arriver. Le prix de l’échec serait la perte pure et simple de la planète… Les critiques sont toujours vives à l’encontre de Gav’ Thorpe depuis l’époque où il faisait parti

La Chasse de Voldorius - Andy Hoare

L’HISTOIRE Kernax Voldorius, prince démon et seigneur de guerre de l’Alpha Legion, impose depuis longtemps un règne de terreur qui s’est propagé à travers les galaxies, laissant dans son sillage des milliards de victimes. Kor’sarro Khan, du chapitre des White Scars, est chargé de mener la chasse et de détruire Voldorius. Chassant la bête pendant presque une décennie, Kor’sarro force finalement Voldorius à le combattre sur le monde de Quintus, où il s’allie avec la Raven Guard. Le démon doit mourir, mais pour y parvenir, les Space Marines devront d’abord affronter un monde totalement dévoué aux forces du Chaos. Avant d’entamer la critique de ce livre, je voudrai revenir sur les trois critères indispensables pour jauger de la qualité d’un livre issue de l’univers Warhammer 40.000.  - Le premier, comme pour tous autres livres est la qualité de l’histoire. L’histoire doit être intéressante, avoir de l’intérêt et ne pas tomber dans le scénario pourri de série B. Elle doit être

Game of Thrones - le Jeu de Plateau (2e partie)

Il y a quelques semaines, nous avons joué une seconde partie du jeu de plateau du Trône de Fer.  Avec en prime, un sixième joueur pour exploiter le jeu à son maximum.  On tire au sort les familles : j'obtiens les Stark, Max les Greyjoy, Elora les Lannister, Axel les Martell, Polo les Tyrell, Lolo les Baratheon.  Lannister et Greyjoy s'associent dès le début, mais Stark et Greyjoy aussi. Les Stark s'allient aussi aux Baratheon alors que Martell et Tyrell décident de ne pas se combattre. En bref, personne ne veut lancer la première attaque, et personne ne veut se faire d'ennemis.  Du coup, on commence par prendre les territoires neutres. Puis on passe quelque temps à se regarder dans le blanc des yeux. Pour ma part, j'ai compris la leçon de la première partie et donc, je cherche dès le début à défendre mes mers. En contre-partie, je ne prend pas les territoires avec des couronnes, et du coup, je manque de point de pouvoir.   Cette tension me permet de

Opération Cigogne - 04H45 : Seconde Vague

04H45 : Deuxième vague. Les commandos de la valkyrie écrasée se défendent face aux hordes de rebelles qui les encerclent. La première vague ne les a pas emportés. Dans leur zone défensive de première nécessité, ils résistent alors que les renforts sont en route. MISSION :  L’équipe au sol doit survivre à l’assaut des rebelles jusqu’à l’arrivée des renforts et mettre les rebelles en déroute. DEPLOIEMENT :  la table mesure 180x120cm. Les décors dépendent du scénario « Première vague ». Sur la planche 1 au milieu se situent les commandos et leur valkyrie écrasée positionné comme lors de la mission « Première vague ». Ils se déploient en premier dans un carré de 18 sur 18ps au centre de la planche 1. 3 escouades de rebelles avec arme lourde, sergent et arme spéciale et une escouade de commandement entrent en même temps. Les rebelles entrent en jeu à partir des bords de la table A de 120x120. Le bord extérieur de la table B sert de point d’entrée pour la deuxième équipe de

Tournoi "Escarmouches à Alésia"

Voici mon debrief du tournoi "Escarmouches à Alésia" le 26 mai 2012 organisé par le club d'Antony. J’habite loin d’Antony, et pour ne pas être en retard, je décolle à 7h15. Je dois aller chercher Kenozan à 8h devant chez lui car il participe à l’organisation du tournoi de son club. Comme le chemin est compliqué, je décide de prendre mon GPS, mais comme je l’utilise rarement, je galère pendant que je conduis. Du coup, je sors sur la francilienne direction le sud, sûr de moi… Et le GPS commence à me demander de faire demi-tour… Au début, je me dis qu’il déconne et comme il insiste, je m’arrête à une aire de repos et regarde… Oh Damn !! Ce n’est pas du tout le bon chemin. La grosse loose… Après moult galère, j’arrive à 8h45 alors que l’arène sanglante doit déjà avoir commencé. Mais c’est bon, ils sont en retard. J’arrive, je me bats direct. Contre un gros Saurus… Il plie mon Porte Etendard en un round… Aucune save réussie, et lui toute… ça commence bien !! P