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Articles

Affichage des articles du juin, 2011

White Dwarf 207 Juillet 2011

Un Maëlstrom de Magie  Un article pour présenter le nouveau supplément Warhammer Magie. De bien belles images et très envie d'essayer. Des supers pouvoirs, des nouveaux décors, des invocations de monstres et de figs... On se croirait dans Magic the Gathering, mais en figs...  Monstres en main  Trish Carden (ex Morisson) explique la conception des figs de monstre. Franchement, beaucoup de belles choses. Je changerai quand même la tête de dragon de la chimère.  Monstres à louer  Les généraux du studio proposent des aménagements dans leurs armées avec le supplément. Ça sent l'article commercial. Guerres Urbaines  Du bonheur pour moi (je suis en train de monter une table pour Guerre Urbaine), avec le retour de se supplément pour 40k. Les modifications des règles pour les accorder à l'édition actuelle vont être publié sur internet, du coup, les concepteurs nous en parle. C'est surtout l'occasion de nous montrer une très belle table, bien stylé, qui donne envie d'ajou

WIP Shas'o

Une preview de ce que je dois terminer pour ce soir.

Photos de Hauts Elfes

Voici quelques photos de mon armée qui avance lentement mais sûrement au grès des tournois de Battle. Maîtres des Epées de Hoeth Mage Dragon de Caledor  Grand Aigle Lions Blancs de Chrace  Archers et Mage de Chrace Lanciers de Chrace Héros porteur de la Grande Bannière de Chrace J'ai d'abord tout peint de manière basique, aplats puis encrage, et maintenant, quand je peux, j'éclaircis, j'ajoute des détails, etc...

Tournoi du Fiasco Joyeux - Championnet

SOS d'un joueur en détresse-Part12 Aujourd'hui, je débrieffe le tournoi du Fiasco Joyeux ; tournoi de Warhammer Battle à 2500pts, 3 batailles avec 2 scénarios spéciaux et un échange d'armée. La team « Bisounours » y va à deux, mon frère et moi. Comme d'habitude, j'avais de la peinture en retard et j'ai dû peindre plus de 1000pts de Hauts Elfes et quelques figs Elfes Sylvains (essentiellement des persos). S'ajoutent aussi de nouveaux plateaux de mouvement et des socles à finir. Le matin même, le départ est catastrophique, je dois aller chercher mon frère à pied, avec deux mallettes et un sac. Devant chez lui, je me rends compte que j'ai oublié mon mètre. Je retourne chez moi (250m), et je reviens, il n'est toujours pas descendu. Il descend, on est à la bourre, on prend la voiture. Question bête, « tu n'as pas pris ta grande bannière ? » « si !! » « mince, j'l'ai oublié chez moi !! ». Je remonte, je la prend, on part.

SOS d'un joueur en détresse-Part 11

Nouvelle étape de ma succession de batailles. Un ami (Kenozan) propose une grosse bataille en doublette. Nains et Hauts Elfes vs Démons et Orques&Gobs. Chaque armée compte 2000pts donc nous voilà partis pour un fight en doublette. Honnêtement, on flippe plus des démons que des orques. On décide de jouer un max de tirs en espérant réduire la horde ennemie avant de la charger aux lions blancs...  Le mal obtient le premier tour. Le pavé de gobs avec les deux sorciers et la GB succombe à l'animosité. Les 6 trolls sont stupides. Le reste avance. La phase de magie est assez violente car le pied de Gork passe en pouvoir irrésistible. Le pied tombe 4 fois et tue 13 lions blancs, 1 garde maritime et 9 archers. Le Chaman orque sauvage perd 1PV lors de la déflagration calamiteuse ainsi que deux de ses amis.  Notre tour commence et nous décidons de rester immobile. Toute notre armée tire : 12 Gardes Maritimes, 16 archers, 20 arquebusiers, 1 canon orgue, 1 canon et 4 b

Décors Urbains - Phase 2'

Plusieurs semaines que mes décors sont terminés mais je n'arrive pas à poster les images. En effet, sur Blogger le truc pour insérer une image a changé, et depuis, les images n'arrivent plus à se charger. Je tente encore. Voici donc les deux nouvelles ruines "nouvelle méthode" : petits socles, pavés, encrage à coup de pigment. L'encrage a été difficile à cause de la peinture grise utilisée à l'origine, une bombe auchan... J'ai également débuté la construction d'une table de jeu. J'avais mis du polystyrène sur les planches de 180*120 mais celles-ci se sont tordues. Au final, j'ai tout enlevé et j'ai acheté des tassaux pour faire un cadre autour de chaque planche. Elles ont ainsi repris leur forme initiale. Ensuite, j'ai collé le papier peint dessus. Je ferai la peinture à l'aéro dans quelques semaines car je suis très pris par les tournois de Battle.   Enfin, j'ai changé le socle de la plus grosse de mes ru

Campagne « Chemin de la Damnation » Episode 3

Les Red Chaperons utilisent maintenant de codex du Chaos et les zombies de la liste des Egarés et Damnés excepté les spécificités type Oblitérator, Defiler… Il faut que les Red Chaperons ressemblent à une compagnie venant tout juste de passer au chaos : les Démons Mineurs sont les bien venu mais pas encore de Démon Majeur. Règles de Combat urbain l’Inquisiteur Luvratus Frebus de l’Ordo Malleus . QG allié aux Ultramarines L’allégeance des Red Chaperons aux puissances de la ruine à été l’objet de débats houleux jusque dans les plus hautes instances de l’Imperium. Néanmoins, il fut établit l’intérêt de détruire la menace et d’étouffer la flamme de l’hérésie au plus vite, et dans ce but, la 2 ième Compagnie Ultramarines fut envoyée à leur poursuite. Nous retrouvons la 3 ième Compagnie des Red Chaperons en 003M41à bord de leur frégate de combat, le « Faith of the Emperor », qui n’est d’ailleurs plus représentatif de l’honorabilité perdue de ses occupants

[Roman 40k] Les Faux Dieux

La Grande Croisade se poursuit ; l'Empereur de l'Humanité en a confié les rênes à son fils favori, Horus, le Maître de Guerre. Tout ne va cependant pas pour le mieux au sein des armées de l'Imperium. Horus est toujours l'objet de la jalousie et du ressentiment de ses frères Primarques, et il lui faut également combattre ses démons intérieurs. Affaibli par la blessure qu'il reçoit au combat dans le système de Davin, parviendra-t-il à résister à toutes les tentations que le Chaos peut offrir ? L'Hérésie d'Horus volume 2 par Graham McNeil, qui continue la première trilogie. Le problème, lorsque l'on attend quelques choses depuis autant d'années (ouai !! avant qu'il commence la série je l'attendais déjà !!) c'est qu'on le dévore sans s'arrêter. Ce livre, comme le premier a donc été lu en moins de 3 jours.  Le résultat me satisfait. Graham réussit à continuer l'histoire de Dan même s'il est légèrement moins doué. De

Campagne « Chemin de la Damnation » Episode 2

Episode 2 : L’épée d’Azeris est une arme démoniaque que possédait le Voïvode Ark’an Halar. Son pouvoir est immense et très vite, le Capitaine Ignamar obsédé par la puissance de son aura s’en empara à son compte. Il pensait pouvoir prendre la contrôle de cette arme pour soutenir la cause de l’Empereur et ses hommes lui firent confiance. Ils n’auraient pas dû… Le Démon emprisonné à l’intérieur prit possession de son âme bien avant qu’il ne s'en rende compte. Les Red Chaperons utilisent maintenant le codex Chasseurs de Démons Attaque des Red Chaperons sur le dépôt de la 7 ième compagnie du 33 ième Octavien En 003M41, la fureur de la 2 ième Compagnie des Red Chaperons fut enfin révélé au grand jour. La Lune de Pégasyus fût la première cible de leurs exactions. Le Capitaine Ignamar avait complètement cédé aux tentation des Dieux Chaotiques, entraînant ses hommes dans la déchéance. Alors qu’ils avaient avertis la 7 ième compagnie du 33 ième Octavien de

Campagne « Chemin de la Damnation » Episode 1

Chaque compagnie de space marines ne possède que 100 marines. Chaque joueur space marines doit tenir le décompte des pertes. Une escouade complètement détruite ne pourra pas lancer sur le tableau des blessures. Si certains membres survivent, on peut alors lancer pour les blessés de l’escouade. Le gagnant d’une partie peut quand même lancer pour ses escouades entièrement détruites. Il semble plus intéressant d’établir la liste de la totalité de la compagnie au niveau des escouades de space marines surtout si vous voulez jouer avec les règles d’expérience. Les deux compagnies dispose tout deux de 10 terminators issues de leur première compagnie respective. Tableau des blessures : 1-3  Mort au combat 4-6  blessure importante, ne peut pas participer à un assaut, uniquement à une défense. Il se retrouve alors obligé de se battre 7-9  blessure légère, ne peut pas se battre à la prochaine partie 10-12  Le spac