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Affichage des articles du février, 2010

Scénario 2 : Le contact

Briefing Vous êtes parvenus à regrouper vos forces. Il est temps de prendre contact avec la résistance. Vous devez rejoindre le point de contact Beta où se trouvent les résistants iénandais. Ce sont eux qui vous permettront de continuer votre mission, de vous infiltrer dans Nauenberg. Leur réseau sera votre base arrière. Prenez garde, le pont à traverser rique d'être une difficulté majeure. Objectif : - Réunir ses troupes au point gamma. La table : Elle mesure 180cm sur 120cm. Elle est recouverte de forêts. Les deux tiers se trouvent derrière le pont. Le point gamma est placé dans cette partie, sur le bord de table est. Les ennemis représentent une escouade de 10 hommes en patrouille. Une grande partie tient le pont. - Placer 4 membres et le sergent ensemble dans une maison de garde qui couvre l'avant du pont. C'est le groupe de réserve. - Les autres sont placés alternativement sur la table par les deux joueurs. Ils sont les sentinelles. Ils doiven

Scénario 1 : Regroupement

Briefing : Vos commandos viennent d'être parachuté à 30 km à l'ouest de Nauemberg. Comme vous le savez, ce terrain a été le lieu d'une âpre bataille entre Toléens et Iénandais il y a moins de 2 ans. Aujourd'hui, vous êtes chez l'ennemi, en zone occupée. Le vent est fort, c'est ce que nous attendions pour ne pas éveiller les soupçons de l'ennemi. Le parachutage se fera de nuit, vos troupes vont sans doute être dispersées. Le point Gamma est votre premier point de ralliement. Soyez sur vos gardes, l'ennemi couvre la zone. Dès le regroupement effectué, vous devrez vous échapper par le point Epsilon à l'est de la carte. Bonne chance. Objectifs : - Réunir ses troupes au point Gamma, une vieille tour abandonnée au milieu de la forêt. - Faire sortir l'ensemble de ses troupes par le point Epsilon. Le scénario se termine lorsque toute l'équipe est sortie. La table : Elle mesure 180cm sur 120cm. Elle est recouverte de forêt

La Région de NAUEMBERG

Nauemberg est la plus grande ville de la région et sa capitale régionale. C’est une ville importante d’où s’élèvait le donjon, une tour de l’oppression appartenant aux forces de la GYDR. C’était le centre de stockage des productions locales de pétrole. Lorsque la révolte eue lieue, les Iéanandais mirent à bas ce symbole du pouvoir. La ville est toujours fortifiée et est très difficile à prendre. La région qui entoure Nauemburg est aride mais la végétation n’est pas absente pour autant. De nombreuses formes de flores locales se sont adaptées au climat. Les arbres pullulent sous formes de bosquets ou de véritables forêts. Autour des rivières et des lacs poussent même quelques plantes grasses. De nombreux petits villages fortifiés ou non sont éparpillés dans toute la région. Ils s’organisent en général autour d’une raffinerie dont la population iénandaise était la main d’œuvre bon marché. La révolution terminée, les raffineries sont repartis de plus belle. Il faut bien produire le

IENANDA

987 M41 La IVième Armée est envoyée sur la lune pénitencier de Iénanda pour mettre fin à la rébellion ouverte, suite aux désordres financiers liés à la crise de 86. Le conflit s’éternisa sur plusieurs années et très vite, la Ière Armée entière est emmenée au fur et à mesure sur la lune où elle combat dans la région de Nauemberg. 992 M41 Des éléments de la première division du 1ier corps de la Iière armée prennent la citadelle d’Akre qui résistait encore dans la région d’Eyloo. La guerre est terminée. Iénanda est une des deux lunes de la géante gazeuse Iéra. Elle est le seul lieu disposant d’une atmosphère vivable dans le système. Elle se situe dans le Segmentus Pacificus, dans le Secteur Catarocte, Sous-Secteur Tolon, dans la région de l’espace nommée le Voile de Von Hormann. Depuis plusieurs centaines d’années, elle fait office de pénitencier. C’est la Guilde Industrielle Interplanétaire Dyra de Réomunda (GYDR) qui la première a découvert des gisements de pétrole sur la planète

Le 131e d'Infanterie de Ligne

Le 131ième Régiment d’Infanterie marche en ordre serré comme tout les régiments de ligne de la planète et chaque soldat compte sur le soutien des membres de son escouade dans la difficulté. La plupart des soldats étant des vétérans de nombreuses batailles, ils résistent plus que tout autre à la pression. Enfin, le 131ième, comme tout régiment d’infanterie est accompagné de quelques commissaires qui s’assurent de la tenue des formations. Lorsque l’ennemi approche, les soldats reprennent en cœurs les serments de Sébastien Thor ce qui galvanise l’ardeur des troupes. Les régiments toléens n’hésitent pas à utiliser les dévots du culte de la rédemption au sein d’une compagnie. Ceux ci ajoutent de la ferveur aux régiments et les officiers apprécient les utiliser pour prendre d’assaut les tranchées ennemies. Ajoutons que le Gouvernement des Consuls ne les subventionne pas et il est aisé de comprendre leur utilité. Les Toléens ont plusieurs fois été secondés par des Space Marines, comme ce fut

Equipement des FDP Toléennes

Les Régiments Toléens sont équipés comme le prescrit le saint Codex Imperialis. Le fusil laser modèle 956M41 est l'arme de base du fantassin, ainsi que la baillonette modèle 958M41 qu'il n'hésite pas à utiliser. Les régiments sont dotés de plusieurs uniformes en fonction du théâtre d'opération, le plus courant étant la vareuse bleue azur destinée aux régiments d'infanterie de ligne. Le numéro et la couleur attribuée au régiment est placé sur les cols des vareuses. Le 131e porte le jaune. C'est un équipement de combat prolongé en tranchées, qui protège contre les intempéries. Le fantassin du 131ième porte toujours son gilet pare-balles modèle 978M41 révisé d'une couche de kevlar en 990M41 ainsi qu’un masque à gaz pour se prévenir des attaques chimiques. Le modèle « Hussard », 3ième modèle du nom, est différent par sa longueur plus courte. Il protège le soldat des intempéries avec une veste renforcée contre le froid et la pluie et est tout aussi efficace da

Historique du 3e Corps de la Ie Armée Toléenne

Situé sur l'île d'Ekorss, le 3ième Corps de la Ie Armée Toléennne ne fut pas attaqué par l'assaut initial des Orks lors de la première Guerre Toléenne. Néanmoins, la base SIX où il est cantonné, sert également d’aérodrome pour plusieurs escadrilles de la flotte aérienne et de fait, les régiments furent vite transportés vers les zones de combat. On retrouve le 3ième Corps sur la ligne de défense Niémen où il combat les Orks avec les Ière et IIième Armées. Avant l'arrivée des Space Wolves, le Corps est gravement réduit, un roulement est organisé vers Tiléon pour offrir aux soldats quelques jours de repos et renforcer les troupes. Il se retrouva ensuite en avant garde de la ligne Maginot et retient plusieurs offensives grâce à des tranchées parfaites avec le soutien du 4e Corps. La contre offensive impériale lancée, les "grognards" du 3ième Corps de la Iière Armée viennent à bout des Orks à la bataille de Kursk soutenu par tout le 1e Corps. Après la victoire de M

Chronique de la Grande Guerre Toléenne

2 302 974 M41 La base spatiale du satellite de Tolon ne répond plus. 2 322 974 M41 La 1ière Flotte Spatiale intervient et rencontre une armada d’invasion. 2 285 974 M41 Les défenses orbitales sont bombardées et détruites. La station Orbitale MIRR est détruite. 2 287 974 M41 La flotte ennemie est clairement identifiée comme une flotte Ork, elle bombarde pour la première fois Aigleville. Les défenses planétaires de la mégalopole sont détruites et réduites au silence. 2 288 974 M41 Attaque orbitale des Orks sur les sites militaires d’Aigleville. L’attaque est une réussite pour les peaux vertes. 2 290 974 M41 Le 1ier Corps de la Iière Armée des FDP Toléennes est enfermée dans Aigleville. Assiégé et attaqué par les armées Orks, il résiste. Les 2ième et 3ième flottes orbitales commencent à bombarder la mégalopole. 2 329 974 M41 Les 131e et 227ième Régiment de Hussard ouvre une brèche dans les lignes de siège Orks et parviennent à faire évacuer les survivants de la IIième armée. Les 215ième e

Campagne Iénanda

Je lance une campagne utilisant en grande partie les règles de necromunda. Le but est de faire une campagne narrative pour un joueur et le MJ. Le joueur iénandais dirige une équipe de commandos qui va devoir réussir une mission en plusieurs étapes au coeur des territoires de Iénanda contrôlés par l'armée Toléenne lors de la rebellion de Iénanda. La campagne se passe dans la région de Nauemberg alors que la ville est sous la domination du 3e corps de la Ie armée de Tolon. Les commandos vont devoir se réunir après leur parachutage, prendre contact avec la résistance, s'infiltrer dans Nauemberg, pour y effectuer deux missions : l'assassinat du Général Kléber et une attaque éclair sur le centre de communication. Enfin, ils devront s'enfuir après avoir volé un véhicule, puis s'exfiltrer pour être récupéré par une force militaire des rebelles iénandais.