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TOPS et FLOPS de l'année 2018 par HagarWulfen


HagarWulfen : Pour finir cette année 2018 en beauté, j'ai demandé à chaque joueur de notre groupe quels sont pour eux les TOPS et les FLOPS de leur année 2018. Je dis bien de leur année 2018, car on ne se contente pas de parler des jeux de cette année mais des jeux auxquels nous avons joué cette année. Je m’y colle.

Tops :

Rising Sun : Clairement la bonne surprise de l’année pour moi. On n’en a fait que 3 parties, mais c’est un plaisir à chaque fois. La preuve s’il en ait que Kickstarter peut permettre de belles pépites en proposant des jeux de société intéressants, magnifiés par un matériel pléthorique et de qualité. Les jeux de conquête sont clairement mes jeux préférés, mais ils ont le mauvais goût d’encourager à éliminer ses adversaires et à durer des heures. Comme plus personne ne veut y jouer, ils ne le servent à rien. Ici, sous un enrobage de jeu de conquête, Eric Lang nous propose un en réalité un jeu de majorité qui donne l’impression de jouer à un jeu de conquête. Le tout plein de négociation et de diplomatie. Et donc, je kiffe.


Unlock : Lorsque j’ai vu Uncle Scourge désigner Unlock comme l’un de ses flops de l’année, je me suis dit qu’il devait obligatoirement rejoindre la liste de mes tops. Unlock, c’est une aventure à chaque fois, de l’émerveillement, de la réflexion mais surtout un univers dans un paquet de cartes. Oui, on ne le fera qu’une fois mais on s’en moque. Après, je le ferai faire à d’autres, des Moldus (non-gamers) ou mes élèves par exemple. Et encore, avec ma mémoire de poule, dans un an, je ne me rappellerai plus des solutions. Clairement l’une des plus belles  réussites ludiques des dernières années.

6 qui prend ! : Oui je sais, ce jeu date du Mathusalem, mais c’est à Noël 2017 que je l’ai découvert, et depuis c’est le jeu auquel on joue en famille à chaque fois. Il est tout simplement excellent. Un petit jeu de pli sans prétention pour des heures de stratégies. Ah oui, il y a une part de chance, mais la stratégie est grande. La preuve, je gagne presque tout le temps.


Flops :
Autant le dire tout de suite, cette année, je n’ai pas joué à de mauvais jeux. Mais j’ai quand même eu quelques déceptions.


Ganymede : Déjà, je fais parti de ceux qui adorent les illustrations de ce jeu. Et j’adore les splendor like (ah splendor et ses extensions !! Abyss et ses extensions !!) J’ai même hésité à l’acheter. Et puis Rylanor l’a fait. On en a fait une partie à 3. Lui et Minuit y avait déjà joué. Bon bah sympa sans plus. Même pas envie d’en faire une autre. Alors que lorsqu’on a joué à Orbis, on a enchaîné 3 parties de suite. Donc Ganymede, la hype n’a pas pris. Dommage !



Century 2 : Ma grosse déception de l’année. Déjà, la première boite souffre de la comparaison avec Splendor. Mais je crois (yais…) beaucoup dans le projet de faire un jeu en 3 parties. Avec l’arrivée de la seconde boite, je me suis dit que ça allait être super. J’ai lu les règles, mais on ne l’a toujours pas testé ni en solo, ni en combiné. J’ai quand même une impression de doublon entre les cartes d'action et les îles.


 
Azul : Je l’ai, j’y ai joué plusieurs fois avec plusieurs personnes différentes. C’est sympa mais sans plus. Je ne comprends clairement la hype autour de ce jeu… Moi, il me laisse pas une grosse envie de reviens-y !! Bref, pas compris.

Conan : Aussi désolant que ça l’est, car j’adore ce jeu, Conan est clairement dans mes flops de l’année. 0 partie, on n’a même pas commencé la campagne et pourtant, que j’ai envie d’y jouer. Mais ce n’est pas le cas de mes adversaires qui n’accrochent pas au gameplay, trouvent qu’il manque un système d’évolution des personnages et qui pensent que le jeu manque de moment épique. Pour ma part, je trouve que chaque fois qu’on y a joué, on a franchement beaucoup rit, et qu’on a enchaîné plusieurs scénarios dans la soirée, parfois le même en espérant faire mieux. Bref, sûrement pas le signe d’un mauvais jeu.

Commentaires

  1. Mais non, j'adore ce jeu... Mais je suis tout seul dans mon groupe à l'aimer. Résultat, je n'y joue pas...

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  2. Je viens tout juste de tester Azul... J'ai beaucoup aimer! C'est pas un jeu révolutionnaire mais c'est facile à sortir et à expliquer puis il y a une petite couche de stratégie... C'est pas si mal!

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  3. Je n'avais pas vu ton message. Pour l'instant, je suis perplexe. Je ne dis pas que c'est nul, juste que ça ne prend pas chez les moldus du coin...

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    1. Azul c'est dommage.
      Perso avec mon cercles d'amis joueurs, on s'amuse a compter les couleurs restantes avec le nombre d'atelier restants pour savoir comment échapper a la pioche du centre (^o^ ) (allez MANGE!!!Mouahaha)
      En plus les pieces sont belles et agréables.
      Le comptage des points lorsqu'on arrive a placer une piece avec d'autres adjacents

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