Accéder au contenu principal

Pandemic Legacy - Février (1/2)

/!\ Attention, Spoilers ! /!\



Cette série d'articles raconte notre version de l'aventure Pandemic Legacy. Si votre version peut se passer différemment, l'histoire globale du jeu (objectifs, règles spéciales) restera toujours le même !
Si vous avez prévu de jouer à Pandemic Legacy, je vous conseille de ne pas lire plus loin que la présentation du jeu du premier article.

Avant la partie

Lors de la partie précédente, nous avions oublié de nommer les personnages et les maladies, c'est maintenant chose faite, et voilà ce que ca a donné :
- Le médecin s'appelle 'John Rambo', la chercheuse 'Dr Cassandra Railly' (merci Hagar), la scientifique 'Kate McKay', et le répartiteur 'Tidus'
- Les maladies, quant-à elles sont la Chaude Pisse (jaune), la Tourista (rouge), la Djidjitte (bleue) et la Ch'touille (noire)

Les maladies, début février

Février

Nouveau mois, nouveau briefing :

Nous devons prendre les devants face a cette nouvelle maladie COdA. Elle n'a rien en commun avec ce que l'on trouve dans la nature. Nous avons reçu la permission de mettre en quarantaine les lieux problématiques. Traitez les maladies que nous connaissons et gardez COdA sous contrôle jusqu'à ce que nous trouvions un moyen de la traiter.
COdA a muté à nouveau et ne peux plus être traitée par les moyens connus.
Continuez avec votre objectif existant.

Cette mutation de COdA (la Djidjitte, donc) nous empêche d'enlever des cubes via une action de nos personnages ... enfer ! Enfin, c'est un peu compensé par la nouvelle règle de quarantaine : on peut, pour une action, mettre la ville où l'on se trouve en quarantaine, la prochaine fois qu'on devrait y ajouter des cubes, on retirera le jeton à la place. On trouve également un nouveau personnage, la Spécialiste de mise en Quarantaine, qui peut, une fois par tour, mettre n'importe quelle ville du plateau en quarantaine. De plus, on ne retire jamais les jetons quarantaine là ou elle se trouve.

Les nouveaux jetons quarantaine, contenus dans la première boite secrète du jeu

Nous récupérons aussi les 'Relations' : lorsqu'on crée un personnage (qu'on le joue pour la première fois), on doit lui mettre une relation avec un personnage déjà créé. Ceci crée un lien (et une règle spéciale) entre les deux personnages.

Pour cette partie, un seul nouveau personnage est joué par Minuit, la Généraliste. Elle sera nommée 'Marie Curie', et aura la relation Confrère de Travail avec Kate McKey (scientifique). Ceci leur permet d'échanger des cartes tant qu'un des deux personnages est dans la bonne ville, sans avoir besoin que les deux y soient. Personne ne prend la spécialiste de mise en quarantaine, on se sent bien! Laurent reprend John Rambo (médecin), Hagar reprend Dr Cassandra Railly (chercheuse), et je change pour Kate McKey (scientifique).

La mise en place est catastrophique pour nous, avec deux villes à risques pour la Djidjitte (bleu, la maladie qu'on ne peut plus traiter), et beaucoup de traitements à faire en Asie ... On débute notre partie à Moscou, et on essaie tant bien que mal de contenir le problème. Avec seulement deux cartes événements dans le deck joueurs, on sent que ça ne sera pas une partie de plaisir !

Le départ de février

Très vite, on envoie quelqu'un en Europe pour poser des quarantaines partout, mais ca fait que ralentir la propagation, et on enchaîne les éclosions sur la Chaude Pisse (jaune) et la Djidjitte (bleu)

On trouve au passage les remèdes pour la Ch'touille (noire), puis pour la Chaude Pisse (jaune), mais on n'aura pas le temps de trouver celui de la Tourista (rouge) qu'une chaîne de trois éclosions en Europe viendra mettre fin à la partie, mettant au passage une scar sur Kate McKey (scientifique), et un certain nombre de villes européennes en émeute. Une fois une ville en émeute, il devient impossible d'y construire des stations de recherche !

La Ch'touille, c'est fait !
La Chaude Pisse aussi !

Mais elle est loin d'être éradiquée, et les cubes s'accumulent.


Suite a ces éclosions, on n'a plus de cubes bleus à placer sur le plateau, c'est une des conditions de défaite ... On se dit qu'on a eu trop confiance, et qu'on aurait du jouer la Spécialiste de mise en Quarantaine !

Kate McKey (scientifique) prend la scar 'Intimidé', qui lui force à utiliser deux actions au lieu d'une pour traiter des maladies dans des villes en émeute ou au dessus. Ça ne devrait pas poser problème, vu qu'elle passe plus de temps près des centres de recherches.

Pas de bonus de victoire, mais quand même le bonus de fin de partie. On décide d'améliorer encore la Chaude Pisse (jaune) : on a maintenant plus besoin d'action pour trouver le remède, il suffit qu'un joueur possède, à n'importe quel moment, le bon nombre de cartes. Notre deuxième amélioration va a John Rambo (médecin), qui gagne des 'Connexions locales'. Il peut maintenant soigner une ville adjacente une fois par tour.

Enfin, comme on a perdu, on augmente le financement (on aura donc 4 cartes événement à la prochaine partie), et on recommence.

La Chaude Pisse commence a être bien connue de nos scientifiques !

Commentaires

  1. Hello :)
    Je crois que l'amélioration n°2 sur la Chaude Pisse était hors règle, vu qu'elle n'était pas éradiquée !

    RépondreSupprimer

Enregistrer un commentaire

Best of de l'année

[Black Library] Horus Heresy - Part 1

Lorsque j'ai commencé ce blog, je comptais mettre régulièrement en ligne mes avis sur les livres que je lisais, entre autres, ceux qui parlent des univers de jeux GW. La série qui a le plus de succès est sans conteste l'Hérésie d'Horus.  Plusieurs livres ont déjà été traité, mais des tas d'autres sont restés en suspens. A l'heure où il en sort des paquets tous les mois comme aujourd'hui, il me semble indispensable d'identifier ceux qui sont dispensables, justement. D'autant plus que l'éditeur est passé de livres au format poche à une quinzaine d'euros chacun, à un grand format à 25€.  Je vais donc les traiter dans l'ordre de parution.  L'ascension d'Horus (Dan Abnett) : J'en ai déjà parlé ICI , et dans l'ensemble, mon avis reste inchangé. Surtout que depuis, je l'ai relu. Il est franchement très bien et est indispensable. Avec les deux suivants, ils forment un triptyque disponible sous forme de recueil. 9/...

La fin de Warhammer ... et de GW ?

Bon bah voilà, c'est fait ! Ce que je prédisais depuis plus d'un an à qui voulait bien l'entendre, est arrivé. Games Workshop s'est débarrassé du gouffre financier qu'est Warhammer. Warhammer est mort. Ou plutôt Warhammer Fantasy Battle est mort! En même temps, lorsqu'un jeu coûte aussi cher en développement que coûtait WFB, et qu'il prend autant de place dans les magasins, tout cela pour ne faire que moins de 20% du chiffre d'affaire d'une entreprise, il est évident qu'il faut agir. Alors Games Workshop a agi . Les suppléments End of Times ont détruit le monde de Battle, et on passe à la suite, tout le monde est mort, sauf Sigmar. Et il revient avec des gars en armure, préparés en secret dans ses laboratoires magiques (manquerait plus que ce soit sur Luna et ça nous rappellerait fortement quelque chose. Bref, c'est une remise à plat du background et de l'imagerie du monde de battle... non de Sigmar...! Games Workshop...

[Monolith] Conan - La poursuite infernale (partie 1)

This article can be translated into the language you want using the Translate module on the right side of the blog. Vous connaissez  Conan , c'est le genre de gars qui fait le kéké devant les autres, toujours à faire son intéressant pour être le chef de la bande. Le voilà donc sur le navire de  Zaporavo  avec son pote  Shevatas . se lançant dans une carrière de pirate. Mais après la prise d'un navire marchand,  Zaporavo  quitte son navire.  Conan  ne peut s'en empêcher, il profite de l'opportunité et lance une mutinerie pour prendre le contrôle du vaisseau pirate.  Avec Rylanor et Laurent, nous tentons les deux scénarios  La poursuite infernale . Je joue l'overlord, Rylanor est Conan et Laurent Shevatas. Le plateau est préparé, nous jouons que sur un des deux navires.  Conan et ses potes doivent prendre le contrôle du bateau pour le faire avancer de 6 lieues. Conan crie "Avec moi !", et seul un gars (le pirate ro...

[TOW] Rapport de Bataille - Empire des Hommes vs Rois des Tombes - 1500pts

Bonjour à tous,  Nous voici de retour pour un rapport de bataille de Warhammer The Old World à 1500pts entre l'Empire des Hommes et les Rois des Tombes . Le scénario tiré au sort est celui sur la longueur : la passe, je crois.  Ca m'arrange grandement, j'ai pris beaucoup de pièces d'artillerie.  Je me déploie essentiellement à gauche avec mes 2 canons et mon feu d'enfer épaulé par des chasseurs en tirailleur pour éviter le déploiement du fucking scorpion. Mon gros régiment d'infanterie est dans une forêt et j'ai 10 arbalétriers sur la colline. Enfin, 5 chevaliers sont sur la droite. Rylanor fait une belle ligne avec des gros régiments : le premier de 10 cavaliers, puis un gros d'archers, plus de l'infanterie et enfin un autre d'archers. Derrière, il met un nécrosphynx caché par la forêt. Il a également 2 gros cobras et 5 cavaliers archers au fond.  Mon sorcier a pour sort les 2, 3, 5 et 6 de l'élémentalisme.  Rylanor utilise son mouvement ...

Warhammer The Old World

La nouvelle année signe le retour de Warhammer Fantasy Battle . Nouveau nom : The Old World .  Les précommandes commencent le 6 janvier, soit samedi, pour une sortie à la fin du mois de janvier.    Le format est différent. Exit la boite de base avec deux embryons d'armées. On nous propose une boite par armée avec figs, gabarits, dés et livre des règles. Pourquoi pas.  Les boites sont bien remplis. Il y a presque exclusivement des vieilles figurines avec des socles plus grands, et un perso nouveau. 206e pour les Bretos, 230 pour les Rois des Tombes.  D'ailleurs, pour les chevaux squelettes, ça pique un peu, ils datent de 1988... Je suis perplexe quant à la sculpture du dragon...  Le livre passe en bleu. Il est en vente séparemment, à un prix qui devient habituel pour GW, 55e.  Pour cela, il faut ajouter 40e chacun. Je ne suis concerné que par le premier. 3 de mes armées sont dedans.  Ces deux livres me laissent plus perplexe. Franchement, on aurait...