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[CMON] SMOG On Her Majesty Service - Une petite partie

Dans la foulée de Blood Rage, nous avons fait découvrir d'autres jeux issus de KS à Kenozan et comme nous n'avions pas joué depuis longtemps, une partie s'imposait. 

Je rappelle le but du jeu : 
Dans un monde fantastique et steampunk, à l'époque victorienne, vous êtes des personnages espérant entrer dans un club très fermé et pour cela, il faut plaire à la reine. Elle organise un grand concours dans lequel vous devez entrer dans le marché noir, entre les dimensions pour y trouver 4 artefacts et 4 éther le plus vite possible.  

Pour les règles, en gros, à votre tour, après avoir pris une pièce, vous avez 3 actions parmi les suivantes :
- se déplacer d'une case (peut être renouvelé)
- vendre un éther, poser un sablier et faire tourner la roue
- acheter un éther, poser un sablier et faire tourner la roue
- acheter un artefact, poser un sablier et faire tourner la roue
- retirer un sablier
- faire tourner la roue
- au centre, demander l'aide de la reine (pour avoir des sous, plus, si vous êtes le plus pauvre)
- au centre, prendre une carte événement et tourner une roue dans le sens que l'on veut
- enfin, sortir du marché par votre point de sortie secret.

Mais à tout cela, s'ajoute le maître du marché. 
Au début de votre tour, vous pouvez miser une pièce pour prendre le contre du Master et ainsi devenir le premier joueur et avoir une 4e action. A la fin du tour, celui qui a misé le plus le récupère. L'argent misé est perdu et celui qui a le Master doit lui donner sa pièce à tous les tours. Au bout de 5 pièces, elles sont toutes défaussées. 
Celui qui possède le Master doit aussi, avant de jouer, déplacer les agents sur le plateau. Certains ont des pouvoirs qui vous aident, d'autres qui vous nuisent. Il n'y a jamais plus de 2 agents en jeu au même moment, l'un d'eux change au moment au le Master change de main. 

La mécanique des roues amène toute sa profondeur au jeu car les valeurs changent pour chaque joueur en fonction de la position de la roue. En fait, c'est la place que vous occupez, vous joueurs, sur l'un des 4 côtés du plateau qui permet de définir combien vous allez acheter ou vendre lorsque vous effectuer ces actions. 

Personnellement, je trouve que c'est une très bon jeu abstrait et calculatoire. Et que le matériel est somptueux. Mais mes joueurs ne comprennent pas la dose importante d'aléatoire qui a été ajoutée avec les cartes d'action dont certaines sont pas terribles, et d'autres complètement fumées. Par exemple, voler un artefact ou un éther à quelqu'un peut lui faire perdre minimum 2 tours de jeu, et lorsque le temps est compté, c'est très embêtant.
Je trouve cela effectivement fumé, mais ça ajouter une grosse part de fun à ce jeu qui ne serait que calculatoire sans cela. Et puis les cartes actions sont disponibles pour tous. 

Pour notre prochaine partie, nous n'autoriserons le vol que dans la même case, ou dans une case adjacente. 

Bref, j'aime, j'adore l'univers, et pour moi, ce jeu est capable de s'adresser aux joueurs du dimanche. 

Commentaires

Best of de l'année

[Black Library] Horus Heresy - Part 1

Lorsque j'ai commencé ce blog, je comptais mettre régulièrement en ligne mes avis sur les livres que je lisais, entre autres, ceux qui parlent des univers de jeux GW. La série qui a le plus de succès est sans conteste l'Hérésie d'Horus.  Plusieurs livres ont déjà été traité, mais des tas d'autres sont restés en suspens. A l'heure où il en sort des paquets tous les mois comme aujourd'hui, il me semble indispensable d'identifier ceux qui sont dispensables, justement. D'autant plus que l'éditeur est passé de livres au format poche à une quinzaine d'euros chacun, à un grand format à 25€.  Je vais donc les traiter dans l'ordre de parution.  L'ascension d'Horus (Dan Abnett) : J'en ai déjà parlé ICI , et dans l'ensemble, mon avis reste inchangé. Surtout que depuis, je l'ai relu. Il est franchement très bien et est indispensable. Avec les deux suivants, ils forment un triptyque disponible sous forme de recueil. 9/...

La fin de Warhammer ... et de GW ?

Bon bah voilà, c'est fait ! Ce que je prédisais depuis plus d'un an à qui voulait bien l'entendre, est arrivé. Games Workshop s'est débarrassé du gouffre financier qu'est Warhammer. Warhammer est mort. Ou plutôt Warhammer Fantasy Battle est mort! En même temps, lorsqu'un jeu coûte aussi cher en développement que coûtait WFB, et qu'il prend autant de place dans les magasins, tout cela pour ne faire que moins de 20% du chiffre d'affaire d'une entreprise, il est évident qu'il faut agir. Alors Games Workshop a agi . Les suppléments End of Times ont détruit le monde de Battle, et on passe à la suite, tout le monde est mort, sauf Sigmar. Et il revient avec des gars en armure, préparés en secret dans ses laboratoires magiques (manquerait plus que ce soit sur Luna et ça nous rappellerait fortement quelque chose. Bref, c'est une remise à plat du background et de l'imagerie du monde de battle... non de Sigmar...! Games Workshop...

[Monolith] Conan - La poursuite infernale (partie 1)

This article can be translated into the language you want using the Translate module on the right side of the blog. Vous connaissez  Conan , c'est le genre de gars qui fait le kéké devant les autres, toujours à faire son intéressant pour être le chef de la bande. Le voilà donc sur le navire de  Zaporavo  avec son pote  Shevatas . se lançant dans une carrière de pirate. Mais après la prise d'un navire marchand,  Zaporavo  quitte son navire.  Conan  ne peut s'en empêcher, il profite de l'opportunité et lance une mutinerie pour prendre le contrôle du vaisseau pirate.  Avec Rylanor et Laurent, nous tentons les deux scénarios  La poursuite infernale . Je joue l'overlord, Rylanor est Conan et Laurent Shevatas. Le plateau est préparé, nous jouons que sur un des deux navires.  Conan et ses potes doivent prendre le contrôle du bateau pour le faire avancer de 6 lieues. Conan crie "Avec moi !", et seul un gars (le pirate ro...

Warhammer The Old World

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[Epic Warpath] Le jeu de batailles de masse futuriste en 10mm de Mantic Games

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