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[Escape Game] TEAM BREAK

Les infos
Adresse : 17 rue des Martyrs, 75009 Paris.
Prix : de 25 et 32 euros par personne.
Site : www.team-break.fr

Contagion : 
- Le background : une épidémie menace de transformer les humains en zombies. Il faut entrer dans une tente laboratoire et trouver le moyen de désamorcer une bombe viral. Les costumes sont un plus pour l'immersion.
- Le cheminement : Contagion est l'un des premiers LEG de France, à l'origine sur 30 minutes puis modifié pour durée une heure. Et c'est là que ça pêche. Les modifs sont très difficiles et interviennent au début, alors que la première salle est entièrement fouillée et qu'il n'y a rien d'autre à faire. Nous sommes restés bloqués plus de 30 minutes sur le même cadenas, qui bien qu'étant assez novateur, nécessite d'être compris, et surtout un code peut clair pour aller avec... Bloqué après seulement 8 minutes de jeu, ça casse l'ambiance. Et puis il n'y avait rien d'autre à faire dans la pièce. L'aide nous a embrouillé plus qu'autre chose et après tout ce temps, certains joueurs n'étaient plus dans le jeu. Placé à un autre moment, ou en n'étant pas un passage obligé, ce même cadenas aurait été juste énorme.
- Le décor : il est très sommaire. D'accord, nous sommes dans une tente médicale mais franchement, le décors n'est pas top. Et le matériel, très abîmé. Il y a tout de même quelques objets géniaux dont je ne peux parler sous peine de vous spoiler, mais je trouve que rien que pour ceux-là, ça valait le coup.
- La difficulté : à cause d'un truc difficile, la mission le devient. Pourtant, le reste était accessible, et le pic de difficulté intervient au début de la mission.
Note : 6/10


Lost : 
- Le background : un avion de prisonniers est forcé de se poser sur une île déserte. Les prisonniers doivent sortir de l'avion et trouver le moyen de le faire redémarrer. 
- Le cheminement : les étapes du scénarios se succèdent et l'on trouve des situations assez sympa. Dans l'ensemble, elles ne se ressemble pas excepté les cadenas à 3 chiffres que l'on retrouve un peu trop souvent (4 fois). Les auteurs ont même ajouté des fausses pistes, et c'est plutôt une bonne idée. 
Je ne regrette qu'une chose c'est parfois l'absence de logique dans le cheminement par rapport au background de la mission et au placement des codes et la pièce dans laquelle il est finalement utile... On se contente de chercher des indices, et de chercher l'endroit où il est utile sans que cela tombe sous le sens.   
- Le décor : le décor est bien plus sympa que le précédent mais encore une fois, il est parfois un peu trop usé. De plus, lorsque l'on se penche plus longuement sur les détails, il y a beaucoup de fait maison à base de planches de bois peintes. Ça passe, mais ça ne peut tenir la comparaison face à Prizoners et The Game.   
- La difficulté : elle est normale. Parfois nous avons eu besoin d'un peu d'aide. 
Note : 8/10

- L'accueil : lorsque vous arrivez chez Team Break, vous êtes déjà des agents en mission. Du coup, pas de boisson offerte, mais une bonne ambiance, de l'immersion et de l'humour. 

Commentaires

Best of de l'année

[Black Library] Horus Heresy - Part 1

Lorsque j'ai commencé ce blog, je comptais mettre régulièrement en ligne mes avis sur les livres que je lisais, entre autres, ceux qui parlent des univers de jeux GW. La série qui a le plus de succès est sans conteste l'Hérésie d'Horus.  Plusieurs livres ont déjà été traité, mais des tas d'autres sont restés en suspens. A l'heure où il en sort des paquets tous les mois comme aujourd'hui, il me semble indispensable d'identifier ceux qui sont dispensables, justement. D'autant plus que l'éditeur est passé de livres au format poche à une quinzaine d'euros chacun, à un grand format à 25€.  Je vais donc les traiter dans l'ordre de parution.  L'ascension d'Horus (Dan Abnett) : J'en ai déjà parlé ICI , et dans l'ensemble, mon avis reste inchangé. Surtout que depuis, je l'ai relu. Il est franchement très bien et est indispensable. Avec les deux suivants, ils forment un triptyque disponible sous forme de recueil. 9/...

La fin de Warhammer ... et de GW ?

Bon bah voilà, c'est fait ! Ce que je prédisais depuis plus d'un an à qui voulait bien l'entendre, est arrivé. Games Workshop s'est débarrassé du gouffre financier qu'est Warhammer. Warhammer est mort. Ou plutôt Warhammer Fantasy Battle est mort! En même temps, lorsqu'un jeu coûte aussi cher en développement que coûtait WFB, et qu'il prend autant de place dans les magasins, tout cela pour ne faire que moins de 20% du chiffre d'affaire d'une entreprise, il est évident qu'il faut agir. Alors Games Workshop a agi . Les suppléments End of Times ont détruit le monde de Battle, et on passe à la suite, tout le monde est mort, sauf Sigmar. Et il revient avec des gars en armure, préparés en secret dans ses laboratoires magiques (manquerait plus que ce soit sur Luna et ça nous rappellerait fortement quelque chose. Bref, c'est une remise à plat du background et de l'imagerie du monde de battle... non de Sigmar...! Games Workshop...

[Monolith] Conan - La poursuite infernale (partie 1)

This article can be translated into the language you want using the Translate module on the right side of the blog. Vous connaissez  Conan , c'est le genre de gars qui fait le kéké devant les autres, toujours à faire son intéressant pour être le chef de la bande. Le voilà donc sur le navire de  Zaporavo  avec son pote  Shevatas . se lançant dans une carrière de pirate. Mais après la prise d'un navire marchand,  Zaporavo  quitte son navire.  Conan  ne peut s'en empêcher, il profite de l'opportunité et lance une mutinerie pour prendre le contrôle du vaisseau pirate.  Avec Rylanor et Laurent, nous tentons les deux scénarios  La poursuite infernale . Je joue l'overlord, Rylanor est Conan et Laurent Shevatas. Le plateau est préparé, nous jouons que sur un des deux navires.  Conan et ses potes doivent prendre le contrôle du bateau pour le faire avancer de 6 lieues. Conan crie "Avec moi !", et seul un gars (le pirate ro...

[TOW] Rapport de Bataille - Empire des Hommes vs Rois des Tombes - 1500pts

Bonjour à tous,  Nous voici de retour pour un rapport de bataille de Warhammer The Old World à 1500pts entre l'Empire des Hommes et les Rois des Tombes . Le scénario tiré au sort est celui sur la longueur : la passe, je crois.  Ca m'arrange grandement, j'ai pris beaucoup de pièces d'artillerie.  Je me déploie essentiellement à gauche avec mes 2 canons et mon feu d'enfer épaulé par des chasseurs en tirailleur pour éviter le déploiement du fucking scorpion. Mon gros régiment d'infanterie est dans une forêt et j'ai 10 arbalétriers sur la colline. Enfin, 5 chevaliers sont sur la droite. Rylanor fait une belle ligne avec des gros régiments : le premier de 10 cavaliers, puis un gros d'archers, plus de l'infanterie et enfin un autre d'archers. Derrière, il met un nécrosphynx caché par la forêt. Il a également 2 gros cobras et 5 cavaliers archers au fond.  Mon sorcier a pour sort les 2, 3, 5 et 6 de l'élémentalisme.  Rylanor utilise son mouvement ...

Warhammer The Old World

La nouvelle année signe le retour de Warhammer Fantasy Battle . Nouveau nom : The Old World .  Les précommandes commencent le 6 janvier, soit samedi, pour une sortie à la fin du mois de janvier.    Le format est différent. Exit la boite de base avec deux embryons d'armées. On nous propose une boite par armée avec figs, gabarits, dés et livre des règles. Pourquoi pas.  Les boites sont bien remplis. Il y a presque exclusivement des vieilles figurines avec des socles plus grands, et un perso nouveau. 206e pour les Bretos, 230 pour les Rois des Tombes.  D'ailleurs, pour les chevaux squelettes, ça pique un peu, ils datent de 1988... Je suis perplexe quant à la sculpture du dragon...  Le livre passe en bleu. Il est en vente séparemment, à un prix qui devient habituel pour GW, 55e.  Pour cela, il faut ajouter 40e chacun. Je ne suis concerné que par le premier. 3 de mes armées sont dedans.  Ces deux livres me laissent plus perplexe. Franchement, on aurait...